html ext布局 顶层菜单,菜单基本操作

前言

本主要介绍菜单的基本使用,在MFC中用于指定菜单项位置有两种方式,它们是MF_BYCOMMAND和MF_BYPOSITION,在菜单操作中经常用到,具体含义如下:

MF_BYCOMMAND 是指将相关参数解释为菜单项ID(缺省值)

MF_BYPOSITION    是指将相关参数解释为零基偏移的菜单项,需要特别注意,菜单中的分隔符也占据一个位置。

如图1是一个MFC窗口,其中文件、编辑、视图所在的位置是菜单栏,其中“文件(F)”、“编辑(E)”都是子菜单,“新建(N)”,“保存(S)”等是菜单项。菜单项可以通过菜单项的标识ID进行访问,而子菜单只能通过索引号进行访问。

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图1 MFC窗口

在CWnd类中,MFC提供了5个关于菜单的接口,同时MFC还为我们提供了CMenu类,该类是Windows HMENU的封装类。它提供了成员函数以用于创建、追踪、更新及销毁菜单,在文章末尾给出它们成员函数,这里主要介绍CWnd类的5个接口和CMenu类中基本菜单操作接口。

CWnd类菜单

DrawMenu函数用于重画菜单条。如果在Windows创建窗口以后菜单条发生了改变,则应调用这个函数以画出改变了的菜单条,声明如下:

void DrawMenuBar( );

GetMenu函数用于获得主窗口菜单栏指针,其函数声明如下:

CMenu* GetMenu( ) const;

GetSystemMenu用于应用程序访问控制菜单,用于拷贝和修改,其函数声明如下:

CMenu* GetSystemMenu( BOOL bRevert ) const;

HiliteMenuItem用于加亮显示一个顶层(菜单条)菜单项或清除其加亮显示状态,其函数声明如下:

BOOL HiliteMenuItem( CMenu* pMenu, UINT nIDHiliteItem, UINT nHilite );

SetMenu将当前菜单设为指定的菜单。它使窗口被重画以反映菜单的变化,其函数声明如下:

BOOL SetMenu( CMenu* pMenu );

CMenu类菜单操作

我们可以通过GetMenu获得菜单栏的指针,而子菜单的指针是通过CMenu类中的GetSubMenu来完成的,其函数声明如下:

CMenu* GetSubMenu( int nPos ) const;

由于程序的主菜单属于框架窗口,所以需要在框架窗口创建完成之后,再去访问菜单对象,我们可以在框架类的OnCreate函数return之前添加相应的代码,如果在CMainFrame类中没有OnCreate响应函数,需要我们手动添加该函数。

标记菜单

在视图子菜单下面有“工具栏(T)”和"状态栏(S)"两个菜单项,在它们前面都有一个对号(√),我们称这种类型的菜单为“标记菜单”,如图2所示。

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图2 标记菜单

为了实现这样的标记菜单,我们可以调用CMenu中的CheckItem函数来完成这样的效果,其函数声明如下:

UINT CheckMenuItem( UINT nIDCheckItem, UINT nCheck );

现在我们将“文件(F)”下的“打开(O)”菜单项设置为标记菜单,实现代码如下:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

...

//标记菜单

GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(ID_FILE_OPEN, MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED);

return 0;

}

运行效果:

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默认菜单

在一些应用程序中的子菜单下有一个菜单项,它是以粗体形式出现的,以这种形式显示的就是该子菜单的默认菜单,我们可以利用SetDefaultItem函数来完成这个设置,其函数声明如下:

BOOL SetDefaultItem(UINT uItem,BOOL fByPos = FALSE);

实现代码如下:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

...

//默认菜单

GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(ID_FILE_NEW, FALSE);

return 0;

}

运行效果:

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图形标记菜单

为了实现图形标记菜单项的效果,可以利用SetMenuItemBitmaps函数来显示,这个函数的作用是将制定的位图和菜单项关联起来,其函数声明如下:

BOOL SetMenuItemBitmaps( UINT nPosition, UINT nFlags, const CBitmap* pBmpUnchecked, const CBitmap* pBmpChecked );在图形标记菜单中,显示的位图尺寸有固定的大小,其高度和宽度都是13*13。

代码实现如下:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

...

//图形标记菜单

m_BmpItem.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(2, MF_BYPOSITION, &m_BmpItem, &m_BmpItem);

return 0;

}运行效果:

c6319f79bd161013d7988b17c7cb519a.png

禁用菜单

为了达到屏蔽某些菜单功能,我们可以使用EnableMenuItem函数来实现,该函数的功能是设置菜单状态:能够使用、禁用或变灰显示,其函数如下:

UINT EnableMenuItem( UINT nIDEnableItem, UINT nEnable );为了将EnalbeMenuItem函数正常生效,需要在MainFrame构造函数中将m_bAutoEnableMenus设置为False,此时MFC菜单项的显示状态不会自动更新,需要我们自己维护菜单显示状态。

我们将m_bAutoEnableMenu设置为False后,那些没有设置功能的菜单项也都会显示为非灰色,造成误解,为了将某些功能禁用需要调用EnableMenuItem函数,具体代码:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

...

//禁用编辑下的所有菜单项功能

CMenu *SubEditMenu = GetMenu()->GetSubMenu(1);

SubEditMenu->EnableMenuItem(0, MF_BYPOSITION | MF_DISABLED | MF_GRAYED);

SubEditMenu->EnableMenuItem(2, MF_BYPOSITION | MF_DISABLED | MF_GRAYED);

SubEditMenu->EnableMenuItem(3, MF_BYPOSITION | MF_DISABLED | MF_GRAYED);

SubEditMenu->EnableMenuItem(4, MF_BYPOSITION | MF_DISABLED | MF_GRAYED);

return 0;

}运行效果:

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移除和装载菜单

在程序中,如果希望移除一个菜单的话或同时加载一个新的菜单可以利用Cwnd类提供的setMenu函数来实现。移除和装载一个菜单代码实现如下:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

...

//默认的菜单栏从窗口中移除

SetMenu(NULL);

//设置新的菜单栏

CMenu menu;

menu.LoadMenu(IDR_MENU_TEST);//自定义的菜单栏

//将自定义菜单栏绑定到窗口

SetMenu(&menu);

//将menu对象中的m_hMenu和菜单栏资源分离,

//避免menu对象析构时,菜单栏资源也被析构

menu.Detach();

/*

HMENU CMenu::Detach()

{

HMENU h = m_hMenu;

m_hMenu = NULL;

return h;

}

*/

return 0;

}运行效果:

88fe7624141cd50d08632deebf4edabe.png

快捷菜单

如果我们想要提供一个右键快捷菜单功能,我们可以添加ON_WM_CONTEXTMENU或者ON_WM_RBUTTONDOWN消息响应函数,在消息响应函数中调用TrackPopupMenu函数来完成,其函数声明如下:

BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd,LPCRECT lpRect = NULL );

具体代码如下:

方式一:

void CCMenuView::OnContextMenu(CWnd* /*pWnd*/, CPoint point)

{

// TODO: 在此处添加消息处理程序代码

CMenu menu;

VERIFY(menu.LoadMenu(IDR_MENU_RBUTTON));

CMenu* pPopup = menu.GetSubMenu(0);

pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x,

point.y, this);

}

方式二:

void CCMenuView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

//该消息响应函数需要将转换鼠标点击坐标

ClientToScreen(&point);

CMenu menu;

VERIFY(menu.LoadMenu(IDR_MENU_RBUTTON));

CMenu* pPopup = menu.GetSubMenu(0);

pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x,

point.y, this);

CView::OnRButtonDown(nFlags, point);

}运行效果:

250edef9b0fc00c70a5f9613de0fb3cd.png

CMenu类的成员函数

构造函数构造一个CMenu对象

初始化

附加一个Windows菜单句柄给CMenu对象

从CMenu对象中分离Windows菜单的句柄,并返回该句柄

返回一个指向给定Windows菜单句柄的CMenu对象的指针

返回由CMenu对象包含的m_hMenu值

删除由FromHandle成员函数创建的所有临时CMenu对象

创建一个空菜单,并将其附加给CMenu对象

创建一个空的弹出菜单,并将其附加给CMenu对象

从可执行文件中装载菜单资源,并将其附加给CMenu对象

从内存的菜单模板中装载菜单,并将其附加给CMenu对象

销毁附加给CMenu对象的菜单,并释放菜单占用的内存

菜单操作

从菜单中删除指定的项。如果菜单项与弹出菜单相关联,那么将销毁弹出菜单的句柄,并释放它占用的内存

在指定的位置显示浮动菜单,并跟踪弹出菜单的选择项

菜单项操作

在该菜单末尾添加新的菜单项

在弹出菜单的菜单项中放置或删除检测标记

将单选钮放置在菜单项之前,或从组中所有的其它菜单项中删除单选钮

为指定的菜单设置缺省的菜单项

获取位于指定位置菜单项的菜单项标识

返回指定菜单项的状态或弹出菜单的项数

获取指向弹出菜单的指针

在指定位置插入新菜单项,并顺次下移其它菜单项

改变指定位置的已存在的菜单项

从指定的菜单中删除与弹出菜单相关联     的菜单项

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