我在.NET Core 2.0上的Microsoft.AzureStorage 9.1 Nuget包中遇到了DownloadRangeToByteArrayAsync方法的问题 . 每当我在并行或异步中执行DownloadRangeToByteArrayAsync时,都会导致任何后续耗时操作的性能问题 . 这是我使用的代码:
static void Main(string[] args)
{
var storageAccount = CloudStorageAccount.Parse("");
var blobClient = storageAccount.CreateCloudBlobClient();
var container = blobClient.GetContainerReference("");
List listBlobs = new List();
for (int c = 0; c < 100; c++)
{
listBlobs.Add(container.GetBlockBlobReference(""));
}
var tasks = listBlobs.Select(async bl =>
{
byte[] buffer = new byte[128];
await bl.DownloadRangeToByteArrayAsync(buffer, 0, 65536, 128);
return buffer;
});
Task.WaitAll(tasks.ToArray());
for (int c = 0; c < 100; c++)
{
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
byte[] buffer = new byte[1024];
listBlobs[0].DownloadRangeToByteArrayAsync(buffer, 0, 65536 * c, 1024).Wait();
Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);
}
Console.Read();
}
}
当我执行上面的代码时,在Task.WaitAll()之后,以下循环的每次迭代都需要很长时间 . 如果我在代码中没有包含Task.WaitAll,那么每次迭代花费的时间超过4倍 . 它也花费了4倍的时间,因为在.NET Framework 4.6.1中也执行了完全相同的代码(也使用了WindowsAzure.Storage 9.1.0) . 使用Parallel.ForEach替换Select语句也会导致同样的问题,但如果我在DownloadRangeToByteArrayAsync上执行了.Wait()而不是await就可以了 . 同样经过LINQ / Parallel语句大约2分钟后,所有后续操作的运行时间恢复正常 . 另外,当我调试它时,它显示LINQ语句(或Parallel.ForEach)在.NET Core上创建了超过100个线程,而它只在.NET Framework上创建了大约10个 . 此外,即使在一个多小时后,这100条线程中的大部分都没有消失 .
有没有人知道DownloadRangeToByteArrayAsync或线程从.NET Framework 4.6.1更改为导致该问题的.NET Core 2.0?