下面就开始写程序了.
html>
Draw Heart* {
margin: 0;
padding: 0;
}
html {
height: 100%;
margin: 0;
}
body {
height: 100%;
background-color:white;
}
#canvasZone {
width: 100%;
height: 100%;
text-align: center;
background-color: black;
}
#myCanvas {
height:100%;
display: block;
/*background-color:aqua;*/
}
var arr = [];//保存所有的XY坐标,只为验证。实际程序中可删除。
var r = 4;
var radian;//弧度
var i;
var radianDecrement;//弧度增量
var time = 10;//每个点之间的时间间隔
var intervalId;
var num = 360;//分割为 360 个点
var startRadian = Math.PI;
var ctx;
window.onload = function () {
startAnimation();
}
function startAnimation() {
ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
//让画布撑满整个屏幕,-20是滚动条的位置,需留出。如滚动条出现则会挤压画布。
WINDOW_HEIGHT=document.documentElement.clientHeight-20;
WINDOW_WIDTH=document.documentElement.clientWidth-20;
ctx.width = WINDOW_WIDTH;
ctx.heigh = WINDOW_HEIGHT;
drawHeart();
}
function drawHeart() {
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.lineWidth = 1;//设置线的宽度
radian = startRadian;//弧度设为初始弧度
radianDecrement = Math.PI / num * 2;
ctx.moveTo(getX(radian), getY(radian));//移动到初始点
i = 0;
intervalId = setInterval("printHeart()", time);
}
//x = 16 sin^3 t, y = (13 cos t - 5 cos 2t - 2 cos 3t - cos 4t)
function printHeart() {
radian += radianDecrement;
ctx.lineTo(getX(radian), getY(radian));//在旧点和新点之间连线
//arr.push("X:" + getX(radian) + "
Y:" + getY(radian) + "
");
i++;
ctx.stroke();//画线
if (i >= num) {
clearInterval(intervalId);
//document.getElementById("bs").innerHTML = arr.join("");//打印所有的XY坐标点。
}
}
function getX(t) {//由弧度得到 X 坐标
return 100 + r * (16 * Math.pow(Math.sin(t), 3));
}
function getY(t) {//由弧度得到 Y 坐标
return 50 - r * (13 * Math.cos(t) - 5 * Math.cos(2 * t) - 2 * Math.cos(3 * t) - Math.cos(4 * t));
}