为何mysql不使用skiplist_为啥 redis 使用跳表(skiplist)而不是使用 red-black?

为什么选择跳表

目前经常使用的平衡数据结构有:B树,红黑树,AVL树,Splay Tree, Treep等。

想象一下,给你一张草稿纸,一只笔,一个编辑器,你能立即实现一颗红黑树,或者AVL树

出来吗? 很难吧,这需要时间,要考虑很多细节,要参考一堆算法与数据结构之类的树,

还要参考网上的代码,相当麻烦。

用跳表吧,跳表是一种随机化的数据结构,目前开源软件 Redis 和 LevelDB 都有用到它,

它的效率和红黑树以及 AVL 树不相上下,但跳表的原理相当简单,只要你能熟练操作链表,

就能轻松实现一个 SkipList。

有序表的搜索

考虑一个有序表:

503a9718133357573a882b8282a853d7.png

从该有序表中搜索元素 < 23, 43, 59 > ,需要比较的次数分别为 < 2, 4, 6 >,总共比较的次数

为 2 + 4 + 6 = 12 次。有没有优化的算法吗?  链表是有序的,但不能使用二分查找。类似二叉

搜索树,我们把一些节点提取出来,作为索引。得到如下结构:

034d90a256fbe37a470ef94c747228a5.png

这里我们把 < 14, 34, 50, 72 > 提取出来作为一级索引,这样搜索的时候就可以减少比较次数了。

我们还可以再从一级索引提取一些元素出来,作为二级索引,变成如下结构:

238b9488ba95a771fc7e8b6008f2f8c9.png

这里元素不多,体现不出优势,如果元素足够多,这种索引结构就能体现出优势来了。

跳表

下面的结构是就是跳表:

其中 -1 表示 INT_MIN, 链表的最小值,1 表示 INT_MAX,链表的最大值。

c1f228c17a7804f754191547b726ffc1.png

跳表具有如下性质:

(1) 由很多层结构组成

(2) 每一层都是一个有序的链表

(3) 最底层(Level 1)的链表包含所有元素

(4) 如果一个元素出现在 Level i 的链表中,则它在 Level i 之下的链表也都会出现。

(5) 每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素。

跳表的搜索

be4fcf6db1c96bce6a886cea8ed7fc6f.png

例子:查找元素 117

(1) 比较 21, 比 21 大,往后面找

(2) 比较 37,   比 37大,比链表最大值小,从 37 的下面一层开始找

(3) 比较 71,  比 71 大,比链表最大值小,从 71 的下面一层开始找

(4) 比较 85, 比 85 大,从后面找

(5) 比较 117, 等于 117, 找到了节点。

具体的搜索算法如下:

C代码

4e4c5c1f44627e9c0559ce65e182685c.png

/* 如果存在 x, 返回 x 所在的节点,

* 否则返回 x 的后继节点 */

find(x)

{

p = top;

while (1) {

while (p->next->key 

p = p->next;

if (p->down == NULL)

return p->next;

p = p->down;

}

}

跳表的插入

先确定该元素要占据的层数 K(采用丢硬币的方式,这完全是随机的)

然后在 Level 1 ... Level K 各个层的链表都插入元素。

例子:插入 119, K = 2

54776537adbf130a66352b00ece73df1.png

如果 K 大于链表的层数,则要添加新的层。

例子:插入 119, K = 4

e3f38e6fe477092d6c7abb991601848c.png

丢硬币决定 K

插入元素的时候,元素所占有的层数完全是随机的,通过一下随机算法产生:

C代码

4e4c5c1f44627e9c0559ce65e182685c.png

int random_level()

{

K = 1;

while (random(0,1))

K++;

return K;

}

相当与做一次丢硬币的实验,如果遇到正面,继续丢,遇到反面,则停止,

用实验中丢硬币的次数 K 作为元素占有的层数。显然随机变量 K 满足参数为 p = 1/2 的几何分布,

K 的期望值 E[K] = 1/p = 2. 就是说,各个元素的层数,期望值是 2 层。

跳表的高度。

n 个元素的跳表,每个元素插入的时候都要做一次实验,用来决定元素占据的层数 K,

跳表的高度等于这 n 次实验中产生的最大 K,待续。。。

跳表的空间复杂度分析

根据上面的分析,每个元素的期望高度为 2, 一个大小为 n 的跳表,其节点数目的

期望值是 2n。

跳表的删除

在各个层中找到包含 x 的节点,使用标准的 delete from list 方法删除该节点。

例子:删除 71

c04ef43c22d7b360efb703ab3aa8beae.png

————————————————————转载结束—————————————————————

下面是完整的skipSet的实现,有详细的注释。

Java代码

901a80b1bf213bcf5956e87304aa16f9.png

/**

*  跳表节点数据存储结构

*/

class SkipNode> {

public final E value; //节点存储的数据

public final SkipNode[] forward; //节点的指针数组

/**

* 根据节点的层级构造一个节点

* @param level 节点层级

* @param value 节点存储值

*/

@SuppressWarnings("unchecked")

public SkipNode(int level, E value) {

forward = new SkipNode[level + 1];//level层的元素后面带着level+1的指针数组

this.value = value;

}

}

public class SkipSet> {

/**

* 概率因子,实验证明p=1/e比p=0.5要好,e是个神奇的数字!

*/

//  public static final double P = 0.5;

public static final double P = 1/Math.E;

/**

*  最大层级

*/

public static final int MAX_LEVEL = 6;

/**

* 开始节点,不存值,贯穿所有层

*/

public final SkipNode header = new SkipNode(MAX_LEVEL, null);

/**

* 当前跳表的最高层级

*/

public int level = 0;

/**

* 插入一个元素

* @param value 待插入值

*/

@SuppressWarnings("unchecked")

public void insert(E value) {

SkipNode x = header;

SkipNode[] update = new SkipNode[MAX_LEVEL + 1];

//查找元素的位置,这里其实做了一次contain操作,注释见contain

for (int i = level; i >= 0; i--) {

while (x.forward[i] != null

&& x.forward[i].value.compareTo(value) 

x = x.forward[i];

}

//update[i]是比value小的数里面最大的,是value的前置节点

update[i] = x;

}

x = x.forward[0];

//此处不允许插入相同元素,为一个set

if (x == null || !x.value.equals(value)) {//跳表中不包含所要插的元素

//随机产生插入的层级

int lvl = randomLevel();

//产生的随机层级比当前跳表的最高层级大,需要添加相应的层级,并更新最高层级

if (lvl > level) {

for (int i = level + 1; i <= lvl; i++) {

update[i] = header;

}

level = lvl;

}

//生成新节点

x = new SkipNode(lvl, value);

//调整节点的指针,和指向它的指针

for (int i = 0; i <= lvl; i++) {

x.forward[i] = update[i].forward[i];

update[i].forward[i] = x;

}

}

}

/**

* 删除一个元素

* @param value 待删除值

*/

@SuppressWarnings("unchecked")

public void delete(E value) {

SkipNode x = header;

SkipNode[] update = new SkipNode[MAX_LEVEL + 1];

//查找元素的位置,这里其实做了一次contain操作,注释见contain

for (int i = level; i >= 0; i--) {

while (x.forward[i] != null

&& x.forward[i].value.compareTo(value) 

x = x.forward[i];

}

update[i] = x;

}

x = x.forward[0];

//删除元素,调整指针

if (x.value.equals(value)) {

for (int i = 0; i <= level; i++) {

if (update[i].forward[i] != x)

break;

update[i].forward[i] = x.forward[i];

}

//如果元素为本层最后一个元素,则删除同时降低当前层级

while (level > 0 && header.forward[level] == null) {

level--;

}

}

}

/**

* 查找是否包含此元素

* @param searchValue 带查找值

* @return true:包含;false:不包含

*/

public boolean contains(E searchValue) {

SkipNode x = header;

//从开始节点的最高层级开始查找

for (int i = level; i >= 0; i--) {

//当到达本层级的NULL节点或者遇到比查找值大的节点时,转到下一层级查找

while (x.forward[i] != null

&& x.forward[i].value.compareTo(searchValue) 

x = x.forward[i];

}

}

x = x.forward[0];

//此时x有三种可能,1.x=null,2.x.value=searchValue,3.x.value>searchValue

return x != null && x.value.equals(searchValue);

}

/**

* 这里是跳表的精髓所在,通过随机概率来判断节点的层级

* @return 节点的层级

*/

public static int randomLevel() {

int lvl = (int) (Math.log(1. - Math.random()) / Math.log(1. - P));

return Math.min(lvl, MAX_LEVEL);

}

/**

* 输出跳表的所有元素

* 遍历最底层的元素即可

*/

public String toString() {

StringBuilder sb = new StringBuilder();

sb.append("{");

SkipNode x = header.forward[0];

while (x != null) {

sb.append(x.value);

x = x.forward[0];

if (x != null)

sb.append(",");

}

sb.append("}");

return sb.toString();

}

}

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