java 战斗_类例程_java战斗程序

这是一个使用Java编写的战斗模拟程序,包含两个角色射手和战士。每个角色有生命值、攻击力、攻速、暴击率和护甲等属性,并通过set_Fight方法设置参数。攻击方法会根据暴击概率计算伤害,be_Attack方法处理受到的伤害并更新生命值。程序通过主类调用Fight类进行战斗循环,直到一方生命值为0为止。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码如下:

package t11;

import java.util.Random;

public class Fight

{

String name;

int life, attack, speed, crit, armor;// 生命、攻击力,攻速,暴击,护甲

void set_Fight(String a,int a1, int a2, int a3, int a4, int a5)//可改为构造函数

{

name=a;

life = a1;

attack = a2;

speed = a3;

crit = a4;

armor = a5;

}

void attack(Fight x)

{

int send_attack;

Random r1=new Random();

if(r1.nextInt(100)<=crit)

{

send_attack=attack*speed*2;

}

else

{

send_attack=attack*speed;

}

System.out.println(name+"发出攻击:"+send_attack);

x.be_Attack(send_attack);

}

void be_Attack(int x)

{

life=(int)(life-x*100.0/(100+armor));

show_Me();

}

void show_Me()

{

System.out.println(name+",life:"+life);

}

}

主类调用它:

package t11;

public class c1 {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Fight shoot,soldier;

shoot=new Fight();

soldier=new Fight();

shoot.set_Fight("射手",300, 75, 2, 10, 30);

soldier.set_Fight("战士",500, 90, 1, 20, 45);

while(true)

{

shoot.attack(soldier);

soldier.attack(shoot);

if(shoot.life<=0 || soldier.life<=0)

{

break;

}

}

}

}

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