在Java多线程编程中,常会遇到Runnable,Thread,Handler,这些对象往往让人感到困惑,现简单梳理下Java多线程编程的要点以及它们使用的区别。 一、描述任务的方式,Runnable接口 并发编程将程序分为多个任务,通过使用多线程机制来执行每个独立任务
1.thread 前面都是使用Runnable接口定义任务,还可以使用Thread方式来定义。 最好不要在构造方法中启动线程。因为,另一个任务有可能在构造器结束之前开始执行,这意味着该任务能够访问处于不稳定状态的对象。因此,优选Executor而不是显示的创建Thread对象。 package org.fan.learn.thread.ThreadTest;/** * Created by fan on 16-6-8. */public class ThreadTest extends Thread {
private int count = 5;
private static int threadNum = 0;
public ThreadTest() {
super(Integer.toString(++threadNum));
start();
}
public void run() {
while (count-- != 0) {
System.out.print("#" + getName() + "(" + count + ")");
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new ThreadTest();
}
}} 上面的代码在构造方法中调用了start方法,但是这个例子并没有演示会出现问题的情况。以后再补充。 这个的输出如下所示: #1(4)#1(3)#1(2)#1(1)#1(0)#2(4)#2(3)#2(2)#2(1)#2(0)#3(4)#3(3)#3(2)#3(1)#3(0)#4(4)#4(3)#4(2)#4(1)#4(0)#5(4)#5(3)#5(2)#5(1)#5(0) 最好不要通过继承Thread来实现线程,因为在java中只可以单继承。再者,线程并不是任务。线程是驱动任务的。任务是附着在一个线程上,随着线程的执行而执行。因此,任务跟线程其实没有什么关系。而且,前面也不推荐 Thread thread = new Thread(RunnableImpl); thread.start()来启动任务,而是通过执行器Executor来管理、启动任务。 其实在写代码时的逻辑是这样的:我们希望有一个任务独立于其他任务而去做一些其他事情,当我们定义好任务之后,说要“开始”执行任务,那么任务就开始执行,而跟“线程”这个概念没有任何关系。“线程”这个概念应该是操作系统级别,java的线程机制基于来自C的低级的p线程方式(估计就是指APUE中的一些pthread的系统调用)。 2.join与interrupt 主线程创建了多个子线程,现在有这么一个需求:主线程要等待子线程退出之后才能退出。这是主线程可以针对子线程调用join方法来实现,这是主线程将会被挂起,直到子线程结束(子线程isLive方法返回false)才会恢复执行。 也可以给join方法传一个超时参数,如果子线程在这段时间到期时还没有结束,join方法总能返回。 当然,对join方法的调用可以被中断,做法是在调用线程上调用interrupt方法。 请看下面的例子: SleeperTask只负责睡眠,JoinerTask负责等待SleeperTask结束。一个SleeperTask中断等待。 package org.fan.learn.thread.join;import java.util.concurrent.TimeUnit;/** * Created by fan on 16/6/10. * project fan * packageName org.fan.learn.thread.join * Description */public class SleeperTask extend一、使用方式。 join是Thread类的一个方法,启动线程后直接调用,例如: Thread t = new AThread(); t.start(); t.join(); 二、为什么要用join()方法 在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前s Thread {
private int duration;
public SleeperTask(String threadName, int duration) {
super(threadName);
this.duration = duration;
start();
}
public void run() {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(duration);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(getName() + " was interrrupted" +
"isInterrupted : " + isInterrupted() );
}
System.out.println(getName() + " has awakened");
}}package org.fan.learn.thread.join;/** * Created by fan on 16/6/10. * project fan * packageName org.fan.learn.thread.join * Description */public class JoinerTask extends Thread {
private SleeperTask sleeper;
public JoinerTask(String name , SleeperTask sleeper) {
super(name);
this.sleeper = sleeper;
start();
}
public void run() {
try {
sleeper.join();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(" interrupted ");
}
System.out.println(getName() + " completed");
}
public static void main(String[] args) {
SleeperTask
dog = new SleeperTask("dog", 3),
cat = new SleeperTask("cat", 5);
JoinerTask
dogJoiner = new JoinerTask("dogJoiner", dog),
catJoiner = new JoinerTask("catJoiner", cat);
cat.interrupt();
}} 执行结果如下所示: cat was interrruptedisInterrupted : false cat has awakened catJoiner completed //后面的输出会等待一会,因为有3s的睡眠时间 dog has awakened dogJoiner completed 从上面的例子可以看出,sleep方法是可以被中断的。 当另一个线程在该线程上调用interrupt方法时,将给该线程设定一个标志,表明该线程已经被中断。然而异常被捕获时,将清理这个标志, 所以在try-catch子句中看到的这个标志永远是假。