计算机辅助三维设计 是,计算机辅助三维设计

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1、3 高级建模,目的 学习产品造型常用的高级建模方法。 内容 网格建模 多边形建模 NURBS建模 重点 建模的思路和方法,一、网格建模 将一个对象转换为可编辑的网格并对其进行编辑,通常可以通过“编辑网格”修改器和选择对象后单击右键在弹出菜单中选择“转换到|转换为可编辑的网格”命令两种方法来完成。 对象转换为可编辑网格后,它分为“顶点”、“边”、“面”、“多边形”、“元素五个层级”,如右图所示。他们的层次关系是两点构成边,边构成面,这些基础的面构成多边形,而多边形就构成了对象的整个表面(即元素)。, 编辑“顶点” “顶点”是编辑网格修改器最基本的单位。 对“顶点”进行编辑的具体过程如下: 1)在。

2、前视图中绘制一个圆柱体。 2)进入修改面板,在修改器列表位置单击鼠标,然后在弹出的修改器列表中选择“编辑网格”修改器。接着进入(顶点)层级,选择视图中的相应顶点即可进行相应的操作。此时选中的顶点显示如下图所示,顶点层级参数如下图所示。, 编辑“边” “边”的编辑有一些工具与“顶点”是相同的,但是他们编辑的主要目的有很大的区别,因为通过“边”就能够直接创建出“面”,而“面”才是我们需要的最小可见单位。 对“边”进行编辑的具体过程如下: 1)在前视图中绘制一个四棱锥。 2)进入修改面板,在修改器列表位置单击鼠标,然后在弹出的修改器列表中选择“编辑网格”修改器。接着进入边层级,选择视图中的“边”,即。

3、可进行相应的操作。此时选中的边显示和边层级参数如下图所示。, 编辑“面”/“多边形” “面”和“多边形”层次的编辑命令相当接近。他们的区别是“面”为三角形,“多边形”为四边形。 对“面”/“多边形”进行编辑的具体过程如下: 1)在前视图中绘制一个长方体。 2)进入修改面板,在修改器列表位置单击鼠标,然后在弹出的修改器列表中选择“编辑网格”修改器。接着进入面层级/多边形层级,选择视图中的相应“面”/“多边形”,即可进行相应的操作。此时选中的“面”/“多边形” 层级参数如下图所示。, 注意 网格建模的原理和流程,加深对层级观念的明确、参数命令的掌握和前面所学知识的应用。 沙发的制作 飞机的制作,实。

4、例操作,上机训练,二、多边形建模,使用“多边形”建模也是3ds max中的一种很常用且灵活的建模方式,同“网格”建模的方式相类似,首先使一个对象转化为可编辑的“多边形”对象,然后通过对该“多边形”对象的各层级对象进行编辑和修改来实现建模过程。对于可编辑“多边形”对象,它包含了“顶点”,“边”,“边界”,“多边形”和“元素”五种次对象层级模式,如下图所示。与“编辑网格”相比,“编辑多边形”具有更大的优越性。 在3ds max中把一个存在的对象变为“多边形”对象有多种方式。可以在对象上单击右键从弹出的快捷菜单中选择“转换到|转换到可编辑多边形”命令。或者在“修改器列表”中选择“编辑多边形”命令。,。

5、1、“选择”卷展栏 与“编辑网格”类似,进入可编辑“多边形”后,首先看的是“选择”卷展栏,如下图所示。在“选择”卷展栏中提供了进入各次对象层级模式的按钮,同时也提供了便于次对象选择的各个选项。,2、“编辑顶点”卷展栏 只有在选择了“顶点”次对象的时候才能出现“编辑顶点”卷展栏如右图所示。,3、“编辑边”卷展栏 多边形的“编辑边”卷展栏如下图所示。多边形的“边”的编辑与“顶点”的编辑在使用方法和作用上基本相同,但也具有一些自身的特点。,4、“编辑边界”卷展栏 “边界”可以理解为“多边形”对象上网格的线性部分,通常由多边形表面上的一系列“边”依次连接而成。“边界”是“多边形”对象特有的层级属性。“。

6、编辑边界”卷展栏如右图所示。,5、“编辑多边形”卷展栏 多边形面就是由一系列封闭的“边”或“边界”围成的面,它是多边形对象重要组成部分,同时也为多变形对象提供了可渲染的表面。“编辑多边形”卷展栏如右图所示。,6、“编辑元素”卷展栏 “元素”就是多边形对象上所有“多边形”的集合,与前边所说的“网格”中的“元素”层级意义完全相同,“编辑元素”卷展栏如右图所示。,剪刀的制作 打火机的制作,实例操作,上机训练,二、NURBS建模 NURBS 是 Non-Uniform Rational B-Splines 的缩写,是非统一有理B 样条的意思。具体解释是: Non-Uniform (非统一):是指一个控。

7、制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。 Rational(有理):是指每个NURBS 物体都可以用数学表达式来定义。 B-Splines(B样条):是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换。 简单地说,NURBS 就是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS 造型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在NURBS 表面里生成一条有棱角的边是很困难的。就是因为这一特点,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤、面貌或流线型的跑车等。使用它可以使以前实体建模难以达到的圆滑曲面的构件,变得简单、方便。我们可通过在视窗中交互地调整构成。

8、曲面的点来完成复杂曲面造型的构建。NURBS 曲面大大扩展了MAX的建模功能。, 创建NURBS曲线和曲面 执行菜单中的“创建|NURBS”命令,可以创建两种类型的NURBS曲线和两种类型的NURBS曲面。NURBS曲面包括:“CV曲面”和“点曲面”。NURBS曲线包括“CV曲线”和“点曲线”。“CV曲面”和“CV曲线”使用了结构网格进行控制,而“点曲面”和“点曲线”使用了控制顶点进行控制。, “点曲线”和“CV曲线”的对比 “CV曲线”有一个CV控制结构网格,可用于控制每条曲线的形状或者控制整个曲面。“点曲线”与“CV曲线”相似,它没有结构网格只有NURBS曲线穿过这些可控点。“点曲线”对于。

9、曲线或曲面的形状控制更加直观,但是不如“CV曲线”稳定,并且“点曲面”没有“CV曲面”的修改选项多。 “点曲线”的可控点是直接串联在曲线上的,“CV曲线”类型则不同,它有一个点结构网格用于控制线条,如图所示。, “点曲面”和“CV曲面”的对比 “点曲面”和“CV曲面”的区别,也是在于可控点的类型不同,如图所示。, NURBS曲线和曲面的编辑 使用修改器面板中的卷展栏,NURBS创建工具栏中的工具或NURBS次对象层级都可以编辑NURBS曲线和曲面,使之成为需要的形状。 NURBS曲线的编辑卷展栏、NURBS曲面的编辑卷展栏如下图所示。, NURBS创建工具箱 “NURBS创建工具箱”中的工具与“创建点”,“创建曲线”,“创建曲面”卷展栏中的按钮作用是一样的,这里就对“NURBS创建工具箱”进行一下介绍。 “NURBS创建工具箱”可以通过“常规”卷展栏中的“NURBS创建工具箱”按钮进行打开或者关闭,如下左图所示。 “NURBS创建工具箱”打开后如下右图所示。在“NURBS创建工具箱”分为“点”,“曲线”和“曲面”三个部分。,数码相机的制作 眼镜的制作,实例操作,上机训练。

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