射击游戏c语言源码,射击游戏 (C++代码)

这篇博客介绍了一种C++实现的射击游戏策略,通过深度优先搜索(DFS)来计算A玩家在不同状态下获胜的最大概率。文章讨论了博弈论的概念,并提供了详细的代码实现,包括状态转移和获胜概率计算的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

解题思路:

路:一开始不理解假定A和B都足够聪明,采取让自己获胜概率尽量高的策略,你的任务是计算出A获胜的概率。

其实就是说在任意一种方式下都是取得胜利的最大概率,所以要从所有可能的情况(1~6行,从左or从右)里取一个最大的

那么直接去dfs枚举即可,注意这里涉及到了一点博弈的知识。

当状态为全0的时候是必败态,在这个状态下获胜概率为0

当前状态所能到达的下一个状态的最大获胜概率是当前状态对应的这个人的最小获胜概率,所以累加起来然后用1减掉即是我们要求的当前状态的最大获胜概率(可以理解为AB两个人一轮一轮的射击,我们现在要算A这个人最大获胜概率,那么必然等于1-下一个状态(此时为B)最大获胜概率)

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作者:acm_cxq

来源:CSDN

原文:https://blog.csdn.net/acm_cxq/article/details/52282705

注意事项:

附上找到的解析供参考

参考代码:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

int n;

double dp[7][7][7][7][7][7];

double dfs(int *h)///从第一列到最后一列分别有多少个积木

{

if(dp[h[0]][h[1]][h[2]][h[3]][h[4]][h[5]]!=-1) return dp[h[0]]

使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。 2).屏幕亮度( Brigthness ) 在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。 3).视野范围 ( Visible Distance ) 调节地形绘制的距离。对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。 4).雾浓度 ( Fog Density ) 2.音频属性 ( Audio Setting ) 1).背景音乐(music) 可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。 音乐播放 audio/music/menu.mp3 ,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换 menu.mp3 文件。 2).音效( sound ) 可以打开或关闭音效,可以调节音量。游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。 3.键盘操作 ( Keyboard Setting ) 以下操作可以更改 Up、Down、Left、Right设定移动操作。 Fire 射击 Jump 跳跃 Zoom 放大远处景物 Help 弹出帮助 修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。 另外,游戏保留了几个开发模式下的操作: Page Up 提升视点高度 Page Down 降低视点高度 (可以看到地形绘制区域) L 线框模式 F 冻结所有敌人 V 隐身 N 敌人攻击力为零 I 隐藏房子 O 隐藏敌人 P 隐藏树木 在游戏运行中,按 Help 项的按键获得帮助。 4.鼠标操作 鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
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