go 生成hash_深挖Go系列之读懂map的底层设计

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在 golang 中,map是一个不可或缺的存在。

它作为哈希表,简单易用,既能自动处理哈希碰撞,又能自动扩容或重新内存整理,避免读写性能的下降。

这些都要归功于其内部实现的精妙。本文尝试去通过源码去分析一下其背后的故事。

我们不会过多在源码分析上展开,只结合代码示例对其背后设计实现上做些总结,希望可以简单明了一些。

希望看完后,会让你对 map 的理解有一些帮助。网上也有很多不错的源码分析,会附到文末,感兴趣的同学自行查看下。

(本文分析基于 Mac 平台上go1.14beta1版本。长文预警 ... )

文章目录

  • 0x01 map 的内部结构

  • 0x02 map 的 hash 方式

  • 0x03 map 的扩容方式

  • 0x04 map 的初始化

  • 0x05 map 的读取

  • 0x06 map 的赋值

  • 0x07 map 的删除

  • 0x08 map 的遍历

0x01 map 的内部结构

我们先简单过下 map 实现 hash 表所用的数据结构,这样方便后边讨论。

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map数据结构

在这里我们先弄清楚 map 实现的整体结构

map 本质是 hash 表(hmap),指向一堆桶(buckets)用来承接数据,每个桶(bmap)能存 8 组 k/v。

当有数据读写时,会用key的 hash 找到对应的桶。

为加速 hash 定位桶,bmap里记录了tophash数组(hash 的高 8 位)

hash 表就会有哈希冲突的问题(不同 key 的 hash 值一样,即 hash 后都指向同一个桶),为此 map 使用桶后链一个溢出桶(overflow)链表来解决当桶 8 个单元都满了,但还有数据需要存入此桶的问题。

剩下noverflow,oldbuckets,nevacuate,oldoverflow 会用于扩容,暂时先不展开

具体对应的数据结构详细注释如下:

(虽然多,先大致过一遍,后边遇到会在提到)

// runtime/map.go
// A header for a Go map.
type hmap struct {
//用于len(map)
count int
//标志位
// iterator = 1 // 可能有遍历用buckets
// oldIterator = 2 // 可能有遍历用oldbuckets,用于扩容期间
// hashWriting = 4 // 标记写,用于并发读写检测
// sameSizeGrow = 8 // 用于等大小buckets扩容,减少overflow桶
flags uint8

// 代表可以最多容纳loadFactor * 2^B个元素(loadFactor=6.5)
B uint8
// overflow桶的计数,当其接近1<<15 - 1时为近似值
noverflow uint16
// 随机的hash种子,每个map不一样,减少哈希碰撞的几率
hash0 uint32

// 当前桶,长度为(0-2^B)
buckets unsafe.Pointer
// 如果存在扩容会有扩容前的桶
oldbuckets unsafe.Pointer
// 迁移数,标识小于其的buckets已迁移完毕
nevacuate uintptr

// 额外记录overflow桶信息,不一定每个map都有
extra *mapextra
}

// 额外记录overflow桶信息
type mapextra struct {
overflow *[]*bmap
oldoverflow *[]*bmap

// 指向下一个可用overflow桶
nextOverflow *bmap
}

const(
// 每个桶8个k/v单元
BUCKETSIZE = 8
// k或v类型大小大于128转为指针存储
MAXKEYSIZE = 128
MAXELEMSIZE = 128
)

// 桶结构 (字段会根据key和elem类型动态生成,见下边bmap)
type bmap struct {
// 记录桶内8个单元的高8位hash值,或标记空桶状态,用于快速定位key
// emptyRest = 0 // 此单元为空,且更高索引的单元也为空
// emptyOne = 1 // 此单元为空
// evacuatedX = 2 // 用于表示扩容迁移到新桶前半段区间
// evacuatedY = 3 // 用于表示扩容迁移到新桶后半段区间
// evacuatedEmpty = 4 // 用于表示此单元已迁移
// minTopHash = 5 // 最小的空桶标记值,小于其则是空桶标志
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