首先引出,我们的新知识点—虚函数(virtual function)
这是一种什么函数呢? 简单讲,就是一个函数前面用virtual声明的函数,一般形式如下:
virtual 函数返回值 函数名(形参)
{
函数体
}
那它有什么用呢? 虚函数的出现,允许函数在调用时与函数体的联系在运行的时候才建立,即所谓的动态联编。那么在虚函数的派生类的运行时候,就可以在运行的时候根据动态联编实现都是执行一个方法,却出现不同结果的效果,就是所谓的多态。这样解决上一节的问题就有了办法。
接下来,我们只需要把基类中的area方法声明为虚函数,那么主函数中无论Point类型的指针还是引用就都可以大胆调用,无用关心类型问题了。因为他们会依据实际指向的对象类型来决定调用谁的方法,来实现动态联编。
代码如下:/**************************************
//Des:C++教程demo
//Author:Huang
//Copyright:www.dotcpp.com
//Date:2017/12/20
**************************************/
#include
using namespace std;
#define PI 3.1415926
class Point
{
private:
int x,y;
public:
Point(int x=0,int y=0)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
virtual double area()
{
return 0.0;
}
};
class Circle:public Point
{
private:
int r;
public:
Circle(int x,int y,int R):Point(x,y)
{
r = R;
}
double area()
{
return PI*r*r;
}
};
int main()
{
Point A(10,10);
cout<
Circle B(10,10,20);
cout<
Point *p;
p = &B;
cout<area()<
Point &pp=B;
cout<
return 0;
}
修改后编译运行如下:
大家请自行上机实验,体会虚函数及多态的作用。
需要注意的是:
1. 虚函数不能是静态成员函数,或友元函数,因为它们不属于某个对象。
2. 内联函数不能在运行中动态确定其位置,即使虚函数在类的内部定义,编译时,仍将看作非内联,
3. 构造函数不能是虚函数,析构函数可以是虚函数,而且通常声明为虚函数。