任务队列中的Task有3种典型使用场景,下面一一举例说明
1、用户程序自定义的普通任务;
/** * 1、我们自定义一个Handler,需要继承netty规定好的某个handlerAdapter(规范) * 2、这时我们自定义一个Handler,才能称为一个Handler */public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { /** * 读取数据(这里我们可以读取客户端发送的消息) * @param ctx 上下文对象,含有管道pipeline,通道channel,地址 * @param msg 就是客户端发送的数据,默认是Object */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { //比如这里我们有一个非常耗时长的业务->异步执行->提交该channel对应的NIOEventLoop的taskQueue中 //解决方案1 用户程序自定义的普通任务 ctx.channel().eventLoop().execute(()->{ try { Thread.sleep(10*1000); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端,我是耗时的任务1",CharsetUtil.UTF_8)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); //这里我又加入了一个任务到taskQueue队列中,这样子队列中就有2个耗时的任务,而这个任务耗时20s,因为前一个任务耗时10s,所以要30s才执行完毕 ctx.channel().eventLoop().execute(()->{ try { Thread.sleep(20*1000); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端,我是耗时的任务2",CharsetUtil.UTF_8)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); System.out.println("go on ......"); } /** * 数据读取完毕 * @param ctx */ @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { /** * writeAndFlush 是write+flush * 将数据写入到缓冲区,并刷新,一般讲,我们对这个发送的数据进行编码 */ ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端",CharsetUtil.UTF_8)); } /** * 处理异常,一般需要关闭通道 */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); }}
2、用户自定义定时任务;
/** * 1、我们自定义一个Handler,需要继承netty规定好的某个handlerAdapter(规范) * 2、这时我们自定义一个Handler,才能称为一个Handler */public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { /** * 读取数据(这里我们可以读取客户端发送的消息) * @param ctx 上下文对象,含有管道pipeline,通道channel,地址 * @param msg 就是客户端发送的数据,默认是Object */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { //用户自定义定时任务->该任务提交到scheduleTaskQueue中 ctx.channel().eventLoop().schedule(()->{ try { Thread.sleep(20*1000); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端,我是耗时的任务3,定时任务执行5s后执行",CharsetUtil.UTF_8)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } },5, TimeUnit.SECONDS); System.out.println("go on ......"); /** System.out.println("server ctx = "+ctx); //将msg转成一个ByteBuf //ByteBuf 是Netty提供的,不是NIO的ByteBuffer ByteBuf buf = (ByteBuf)msg; System.out.println("客户端发送的消息是:"+buf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("客户端地址:"+ctx.channel().remoteAddress()); **/ } /** * 数据读取完毕 * @param ctx */ @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { /** * writeAndFlush 是write+flush * 将数据写入到缓冲区,并刷新,一般讲,我们对这个发送的数据进行编码 */ ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端",CharsetUtil.UTF_8)); } /** * 处理异常,一般需要关闭通道 */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); }}
3、非当前Reactor线程调用Channel的各种方法
例如在推送系统的业务线程里面,根据用户的标识,找到对应的Channel引用,然后调用write类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的write会提交到任务队列中后被异步消费;
方案再说明
1、Netty抽象出两组线程池,BossGroup专门负责接收客户端连接,WorkerGroup专门负责网络读写操作;
2、NioEventLoop表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个NioEventLoop都有一个selector,用于监听绑定在其上的socket网络通道。
3、NioEventLoop内部采用串行化设计,从消息的读取->解码->处理->编码->发送,始终由IO线程NioEventLoop负责
① NioEventLoopGroup下包含多个NioEventLoop;
② 每个NioEventLoop中包含一个Selector,一个taskQueue;
③ 每个NioEventLoop的Selector上可以注册监听多个NioChannel;
④ 每个NioChannel只会绑定在唯一的NioEventLoop上;
⑤ 每个NioChannel都绑定有一个自己的ChannelPipeline;
Netty的异步模型
1、异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
2、Netty中的I/O操作是异步的,包括Bind、write、connect等操作会简单的返回一个ChannelFuture.
3、调用者并不能立刻获得结果,而是通过Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO操作结果。
4、Netty的异步模型是建立在future和callback的之上的,callback就是回调。重点说Future,它的核心思想是:假设一个方法fun,计算过程可能非常耗时,等待fun返回显然不合适。那么可以在调用fun的时候,立马返回一个Future,后续可以通过Future去监控方法fun的处理过程(即:Future-Listener机制)
Future说明
1、表示异步的执行结果,可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,比如检索计算等等。
2、ChannelFuture是一个接口:public interface ChannelFuture extends Future我们可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器。
工作原理图
1、在使用Netty进行编程时,拦截操作和转换出入站数据只需要你提供callback或利用future即可。这使得链式操作简单、高效、并有利于编写可重用的、通用的代码。
2、Netty框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来、解脱出来。
Future-Listener机制
1、当Future对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的ChannelFuture来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作。
2、常见有如下操作
① 通过isDone方法来判断当前操作是否完成;
② 通过isSuccess方法来判断已完成的当前操作是否成功;
③ 通过getCause方法来获取已完成的当前操作失败的原因;
④ 通过isCancelled方法来判断已完成的当前操作是否被取消;
⑤ 通过addListener方法来注册监听器,当操作已完成(isDone方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果Future对象已完成,则通知指定的监听器;
3、举例说明
演示:绑定端口是异步操作,当绑定操作处理完,将会调用相应的监听器处理逻辑
//启动服务器(并绑定端口)ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();//给cf注册监听器,监控我们关心的事件cf.addListener((ChannelFutureListener) channelFuture -> { if(cf.isSuccess()){ System.out.println("监听端口6668成功"); }else{ System.out.println("监听端口6668失败"); }});
小结:相比传统阻塞I/O,执行I/O操作后线程会被阻塞住,直到操作完成;异步处理的好处是不会造成线程阻塞,线程在I/O操作期间可以执行别的程序,在高并发情形下会更稳定和更高的吞吐量;