java3d关闭透视,3DMax怎么去除透视效果?3D新手请详解?

回答:

生活中常常可以看到一些令人惊叹不止的景观,例如七彩飞虹、五彩礼花、喷泉以及爆炸、燃烧等等,这些效果是通过专门的创建来完成的,在创建面板的下拉列表中的“粒子系统”和创建面板下边的“辅助物”按钮里的大气装置里;

我们通过一个剧烈的燃烧的火球,来学习大气装置里的燃烧特效;

1、建立虚拟物体

特效只是一种让人眼花的变幻,最终结果往往是消失殆尽,关键在于中间的变化过程,单击创建面板上的“辅助物”按钮,在下面的“标准”下拉列表中选择“大气装置”,然后再在面板上选择“球体框”,在顶视图从中心拖出一个接近视图大小的球体框,它将作为燃烧的基础框架;

2、在球体框中加入燃烧

(1)进入修改面板,在卷展栏中找到“大气”,单击“增加”,在弹出的面板中选择“火焰效果”,它将出现在下面的列表中,这样就给球体框中加入了燃烧特效;

(2)对透视图渲染,看看熊熊烈火,注意火焰只是一些光和影的颜色,以及热量,他们都不能独立存在,所以借助虚拟物作为媒介来表现出来,虚拟物本身并不会被渲染出来,另外燃烧只有在渲染的时候才能看到效果;

3、设置燃烧参数

(1)在修改面板的“大气”栏中选中“火焰效果”,在单击下面的“设置”,出现一个设置面板,看看标题,就是“渲染”菜单中的“环境”命令;

(2)参数从上到下有框架、颜色、大小、运动和爆炸,框架和颜色、大小都是默认好了,通过修改运动和爆炸可以产生动画效果;

(3)“运动”栏里有一个“相位”,燃烧的时候火苗从小到大,然后快烧完的时候,又从大到小,最后慢慢熄灭,不同时期火苗的大小就是相位,两头都没有火苗,中间火苗最旺,3D Max中相位两头是0和300,火苗最大是100,火舌翻腾是101-200,从201-300慢慢熄灭,用数字来表示实物是电脑的一个特点,输入数字计算机自动转为物体的效果;

(4)“爆炸”栏 复选中爆炸后,就允许“运动”中的相位变化渲染为动画过程,否则只能渲染出单张最激烈的火焰图片;

4、创建动画

(1)单击动画按钮,进入动画编辑,将指针拖到25帧,将运动里的“相位”设为100;在将指针拖到75帧,将“相位”改为200;再到100帧将相位改为300。从0到25是火苗变大,25到75是烈焰翻腾,75到100是烟消云散;

(2)单击复选中“爆炸”,单击旁边的“设置爆炸”,可见时间段为0到100,在面板最上面的背景颜色中选一种蓝色天空的颜色,否则黑烟就看不出来了;

(3)保存一下文件,准备渲染;

5、渲染作品

单击渲染场景按钮,设置时间为“活动时间段”,在“文件名”中保存到自己的文件夹中,以“火焰”为文件名,单击“渲染”开始输出。(需要安装Windows Media Play9)更多教程,找智点道呢

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