c语言小游戏 精简_简易版C语言贪吃蛇小游戏

[c]代码库

#include

#include

#include

#include

#include

/// 游戏活动区域

#define GAME_W  20

#define GAME_H  14

/// 方向

#define UP      72

#define DOWN    80

#define LEFT    75

#define RIGHT   77

#define gotoxyInGameAndPrint(x, y, color, ch) gotoxyAndPrint(x + 1, y + 1, color, ch)

/// 蛇结点

typedef struct

{

int x;

int y;

}Node;

/// 游戏相关数据

typedef struct

{

int map [GAME_H][GAME_W]; // 二维数组,用于碰撞检测

Node    snake [GAME_H * GAME_W]; // 蛇身

double speed; // 速度

int length; // 蛇身长度

int director; // 蛇头当前方向

Node    food; // 食物(坐标)

bool pause; // 游戏暂停

bool dead; // 是否死亡

}Data;

/// 句柄

HANDLE g_hConsoleHandl;

Data gameData;

//-------------------------------------------------------------------

//

// 函数声明

//

//-------------------------------------------------------------------

void gotoxyAndPrint (int x, int y, unsigned color, char* ch); // 设置光标位置并打印

void onEnter (); // 游戏开始前的处理

void gameMenu (); // 游戏菜单

void lostGame (); // 游戏失败

void drawGameBorder (int w, int h); // 绘制游戏边界

void printPrompting (); // 显示提示信息

void printGameData (Data* data); // 显示游戏数据

void initGame (Data* data); // 初始化游戏数据

void runGame (Data* data); // 运行游戏

void keyDownControl (Data* data, char key); // 键盘按键控制

Node getNewPos (Data* data);

void move (Data* data); // 移动蛇

void updateMap (Data* data); // 更新 map

void repaint (Data* data); // 刷新画面

void createFood (Data* data); // 生成食物

bool isEatDood (Data* data); // 判断前方是否有食物可吃

void eatFood (Data* data); // 吃食物

bool isDead (Data* data); // 是否死亡(结束游戏)

//-------------------------------------------------------------------

//

// 主函数 main()

//

//-------------------------------------------------------------------

int main ()

{

onEnter ();

while ( TRUE ) {

gameMenu ();

initGame (&gameData);

runGame (&gameData);

lostGame ();

}

system ("pause");

return 0;

}

//

// 游戏开始前的处理

//

void onEnter ()

{

g_hConsoleHandl = GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出句柄

CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo = { 1, FALSE }; // 光标信息

SetConsoleCursorInfo (g_hConsoleHandl, &cursorInfo); // 隐藏光标

system ("title GameSnake"); // 设置控制台窗口标题

}

//

// 设置光标位置

//

void gotoxyAndPrint (int x, int y, unsigned color, char* ch)

{

COORD pos;

pos.X = x << 1;

pos.Y = y;

// 移动到目标

SetConsoleTextAttribute (g_hConsoleHandl, color);

// 设置颜色

SetConsoleCursorPosition (g_hConsoleHandl, pos);

printf ("%s", ch);

}

//

// 游戏菜单

//

void gameMenu ()

{

gotoxyAndPrint (15, 5, 0x0F, "┏━━━━━┓");

gotoxyAndPrint (15, 6, 0x0F, "");

printf ("┃  %s  ┃", "贪食蛇");

gotoxyAndPrint (15, 7, 0x0F, "┗━━━━━┛");

gotoxyAndPrint (14, 10, 0x0F, " 按任意键开始游戏 ");

while ( _getch () ) {

system ("cls");

break;

}

}

//

// 游戏失败

//

void lostGame ()

{

gotoxyAndPrint (6, 6, 0x7, "死亡!!按任意键返回");

// pause 会显示 按任意键退出

// pause>nul 就是将显示的内容重定向到nul 就是 不显示按任意键退出

system ("pause > nul");

system ("cls"); // 清屏

}

//

// 是否死亡(结束游戏)

//

bool isDead (Data* data)

{

Node pos = getNewPos (data);

return ( pos.x < 0 || pos.x > GAME_W - 1 || pos.y < 0 || pos.y > GAME_H - 1 || data->map [pos.y][pos.x] );

}

//

// 初始化游戏数据

//

void initGame (Data* data)

{

// 设置随机种子

srand (( unsigned int ) time (NULL));

// 将 dot(游戏数据) 和 node(蛇身) 全部置0

memset (data, 0, sizeof( Data ));

memset (data->snake, 0, sizeof( Node ) * 50);

// 初始化数据

data->length = 1; // 蛇长度为 1

data->director = RIGHT; // 开始时方向向右

data->dead = FALSE; // 不暂停

data->speed = 0.3; // 速度

// 创建蛇身

data->snake [1].x = rand () % ( GAME_W - 5 );

data->snake [1].y = rand () % GAME_H;

data->snake [0] = data->snake [1];

// 生成食物

createFood (data);

drawGameBorder (GAME_W, GAME_H); // 绘制边界

printPrompting (); // 显示提示信息

printGameData (&gameData); // 显示游戏数据

}

//

// 绘制游戏边界

//

void drawGameBorder (int w, int h)

{

int x, y;

// 打印上下边界

for ( x = 0; x < w + 1; x++ ) {

gotoxyAndPrint (x, 0, 0x7, "■");

gotoxyAndPrint (x, h + 1, 0x7, "■");

}

// 打印左右边界

for ( y = 0; y < h + 2; y++ ) {

gotoxyAndPrint (0, y, 0x7, "■");

gotoxyAndPrint (w + 1, y, 0x7, "■");

}

}

//

// 显示提示信息

//

void printPrompting ()

{

gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 1, 0x9, "■游戏提示:");

gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 3, 0x9, "□向下移动:↓");

gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 4, 0x9, "□向上移动:↑");

gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 5, 0x9, "□向左移动:←");

gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 6, 0x9, "□向右移动:→");

gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 7, 0x9, "□暂停游戏:回车");

gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 8, 0x9, "□提升速度:空格");

}

//

// 显示游戏数据

//

void printGameData (Data* data)

{

int startY = 10; // 垂直方向的起始坐标

// GAME_W + 4 : 右边界在空 2 格

gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY, 0xD, "■游戏数据:");

gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 2, 0xD, "");

printf ("□移动速度: %.2lf", data->speed);

gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 3, 0xD, "");

printf ("□蛇的长度: %d", data->length);

gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 4, 0xD, "");

printf ("□食物位置:( %2d - %2d )  ", data->food.x, data->food.y);

gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 5, 0xD, "");

printf ("□蛇头位置:( %2d - %2d )  ", data->snake [data->length].x, data->snake [data->length].y);

}

//

// 根据蛇头的方向,获取蛇头下一个位置的坐标

//

Node getNewPos (Data* data)

{

// 获取蛇头的坐标

Node newPos = data->snake [data->length];

// 根据蛇头的方向,获取蛇头下一个位置的坐标

switch ( data->director ) {

case UP:

newPos.y--;

break;

case DOWN:

newPos.y++;

break;

case LEFT:

newPos.x--;

break;

case RIGHT:

newPos.x++;

break;

}

return newPos;

}

//

// 移动蛇

//

void move (Data* data)

{

// 判断前方是否有食物,如果有食物,先吃掉食物,再生成新的食物

if ( isEatDood (data) ) {

eatFood (data); // 吃掉食物

createFood (data); // 生成新的食物

return;

}

// 判断是否死亡(即碰到边界 或 自己)

if ( isDead (data) ) {

data->dead = TRUE; // 标记为死亡,退出游戏循环

return;

}

// 实现蛇的移动

memmove (data->snake, data->snake + 1, sizeof( data->snake [0] ) * data->length);

data->snake [data->length] = getNewPos (data);

updateMap (data); // 更新 map

repaint (data); // 重绘蛇

printGameData (data); // 刷新游戏数据

}

//

// 刷新画面

//

void repaint (Data* data)

{

// 先擦除尾巴

gotoxyInGameAndPrint (data->snake [0].x, data->snake [0].y, 0xC, " ");

// 新显示蛇头

gotoxyInGameAndPrint (data->snake [data->length].x, data->snake [data->length].y, 0xC, "■");

}

//

// 更新 map

//

void updateMap (Data* data)

{

data->map [data->snake [data->length].y][data->snake [data->length].x] = 1;

data->map [data->snake [0].y][data->snake [0].x] = 0;

}

//

// 生成食物

//

void createFood (Data* data)

{

// 获取随机坐标

int x = 0, y = 0;

do {

x = rand () % GAME_W;

y = rand () % GAME_H;

} while ( data->map [y][x] );

// 设置食物坐标

data->food.x = x;

data->food.y = y;

// 绘制食物

gotoxyInGameAndPrint (data->food.x, data->food.y, 0xA, "■");

}

//

// 判断前方是否有食物可吃

//

bool isEatDood (Data* data)

{

Node pos = getNewPos (data); // 获取蛇头的下一个位置坐标

// 判断是否和食物坐标重合

return ( pos.x == data->food.x && pos.y == data->food.y );

}

//

// 吃食物

//

void eatFood (Data* data)

{

// 增加蛇身长度

data->snake [data->length + 1] = getNewPos (data);

data->length++; // 蛇长度 + 1

updateMap (data); // 更新 map

// 绘制新的节点

gotoxyInGameAndPrint (data->snake [data->length].x, data->snake [data->length].y, 0xC, "■");

printGameData (data); // 刷新游戏数据

}

//

// 运行游戏

//

void runGame (Data* data)

{

char key;

clock_t clockLast, clockNow;

clockLast = clock (); // 获取第一次计时

while ( !data->dead ) {

// 获取键盘输入

while ( _kbhit () ) {

key = _getch ();

// TODO: 相关键盘控制代码

keyDownControl (data, key);

}

// 暂停

if ( data->pause ) {

continue;

}

clockNow = clock (); // 获取当前计时

// 如果时间间隔 > speed

if ( clockNow - clockLast > data->speed * CLOCKS_PER_SEC )

{

clockLast = clockNow;

// TODO: 相关游戏逻辑代码

move (data);

}

}

}

//

// 键盘控制处理

//

void keyDownControl (Data* data, char key)

{

// 暂停

if ( key == 13 ) {

data->pause = !data->pause;

}

// 不处理

if ( data->pause ) {

return;

}

switch ( key ) {

case 72: /* 上 */

if ( data->director != DOWN ) {

data->director = UP;

}

break;

case 80: /* 下 */

if ( data->director != UP ) {

data->director = DOWN;

}

break;

case 75: /* 左 */

if ( data->director != RIGHT ) {

data->director = LEFT;

}

break;

case 77: /* 右 */

if ( data->director != LEFT ) {

data->director = RIGHT;

}

break;

case ' ':

data->speed -= 0.05;

break;

}

}

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