java comet 实例_Comet入门及最简单的Java Demo

在浏览网页的时候,假设有新的消息,怎样接收到?HTTP协议不能由server主动给client发送消息。

1、刷微博、逛论坛贴吧,想看最新的信息怎么办?F5刷新一下就OK了!

2、上面一种方式是被动的,假设用户不去刷新页面,就看不到消息。怎样让server主动推送消息给client浏览器,一种方式是用setInterval来Ajax定时刷新。

这样一来。刷新操作不是由用户来操作。而是由浏览器去自己主动发起请求。用户无法察觉到,给用户的感觉就是server主动推送消息给用户。

实际上这样的方式非常easy也非常有用。server不用对这样的请求做特殊的处理(Comet方式就须要server特殊处理了)。所以也常常被使用。

可是对于某些消息通知,实时性非常重要。比方游戏。一秒钟能砍出好几刀甚至直接被带走了。再比方星爷《少林足球》中,人家一秒钟几十万上下。

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这样的方式的消息推送。服务端有消息并不能马上通知给client。必须要等到Ajax下一次请求才干返回给client。那么问题来了:两次请求的间隔时间设成多少合适。

设置的间隔时间太短,老是发出HTTP请求占client和server网速和性能。间隔时间长了,client消息通知不及时。

而对于一些站点的消息通知,人家可能一两天才干收到一个消息。那么后台一直定时在刷新的话也是白刷。浪费资源。

3、游戏、聊天室、股票等常常常使用到server推送的应用中。通常才会用Comet。Comet实际上是一种HTTP长连接,这点与普通的HTTP有点不一样。普通的HTTP连接是client发送一个请求,server立刻给出响应,然后连接马上关闭。而Comet是client发出HTTP请求。server不会立刻给出响应。而是堵塞住,直到有消息须要发送给client的时候才给出响应。

server没有马上返回响应,这样的情况通常会发生在网速不好或者server性能差的情况下。也就是浏览器打开一个网页会转圈圈转非常久。Comet和这个相似。可是它不是网速不好或者server性能差引起的,而是server有益去等待的。

Comet有以下几种实现方式:

1、长轮询(long-polling)

用JS发送Ajax请求,可是server不会立刻响应,直到server有消息给client时再响应,响应完毕后连接关闭,client马上再次发送请求,等待响应。

以下是个DEMO:

前端页面:

function getMsg() {

// 请求地址是CometServlet相应的URL,加上一个随机值參数防止缓存问题

var url = "comet" + "?t="+Math.random();

var request = new XMLHttpRequest();

request.onreadystatechange = function() {

if (request.readyState == 4) {

if (request.status == 200) {

if (request.responseText) {

// 追加到HTML中

document.body.innerHTML += request.responseText;

}

}

// Ajax完毕后。再次Ajax请求

getMsg();

}

};

request.open("GET", url, true);

request.send();

}

window.onload = getMsg;

后台Servlet:

public class CometServlet extends HttpServlet {

@Override

public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOException {

// 这里用Thread.sleep来模拟comet,相当于每隔5秒server向client推送一条消息

try {

Thread.sleep(5000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

PrintWriter out = response.getWriter();

out.println("helloworld
");

}

}在浏览器中打开html页面。能够看到每隔5秒server向client推送一个helloworld字符串。而接收到字符串HTTP连接就断开了。然后Ajax再马上发出请求等待server的下次响应。

2、流(streaming)

和上面long-polling不同的是。server发完消息后,不会关闭连接,而是保持HTTP连接继续等待下一条消息。

这样client不用每次收到消息连接关闭后再次请求。

这样的方式的原理是HTTP协议响应头的一个Header:Transfer-Encoding: chunked。

普通的HTTP响应头中会有Content-Length表示整个响应的字节大小,浏览器接收到全部的响应数据才会载入内容。

而设置Transfer-Encoding: chunked后表示响应大小不固定,浏览器接收到一点响应数据就载入一点。

基于流的Comet后台实现是一样的,可是前端会有几种不同的方式:

2.1、iframe流

基于streaming的Comet的一种前端实现方式是在HTML中加入一个隐藏的iframe,iframe的src设置成CometServlet的地址。而server有新消息的话就写一个script标签到这个iframe中。包括一段Javascript,浏览器载入完毕这段JS就会执行JS脚本,通过JS代码来控制加入HTML。

前端页面:

// 向HTML追加message。这个函数是给server向iframe中加入的javascript脚本调用

function addMsg(msg) {

var msgElement = document.getElementById("msg");

msgElement.innerHTML += msg;

}

后台Servlet:

public class CometServlet extends HttpServlet {

@Override

public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOException {

PrintWriter out = response.getWriter();

// 因为浏览器原因(FireFox、IE有这个问题,Chrome正常),接收到的数据不会马上输出到页面上。这里首先输入长度大于1024的字符串。

StringBuilder sb = new StringBuilder();

for(int i = 0; i < 1024; i++) {

sb.append('a');

}

out.println(""); // 注意加上HTML凝视

out.flush();

while(true) {

// 这里用Thread.sleep来模拟comet,相当于每隔5秒server向client推送一条消息

try {

Thread.sleep(5000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

// 每隔5秒写一段js到iframe中,去调用parent的addMsg函数。向HTML加入内容

out.println("");

out.flush(); // 这里一定要flush,否则数据不发送

}

}

}我在測试过程中发现FireFox、IE这些浏览器接收到server的响应并不会马上载入,浏览器相当于有个缓存。当达到一定的大小才会去载入。

经測试FireFox就是1024字节,所以我在Servlet推送消息前先向响应中写一个大于1024字节的字符串来避免浏览器不及时载入的问题。Chrome没有这个问题。

基于iframe的流方式有个小问题就是,因为iframe一直没有载入完毕,处于连接状态,全部浏览器的进度会一直显示未完毕,就是一直在转圈。

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2.2、针对FireFox的方式

在FireFox中支持Ajax的readyState为3时获取request.responseText,也就是请求未完毕就能获取到部分响应数据。这样的方式对IE等其它浏览器不支持。

前端页面:

function getMsg() {

// 请求地址是CometServlet相应的URL,加上一个随机值參数防止缓存问题

var url = "comet" + "?

t="+Math.random();

var request = new XMLHttpRequest();

request.onreadystatechange = function() {

if (request.readyState == 3) {

if (request.responseText) {

// 注意这里不再是追加HTML,responseText包括之前的全部消息

document.body.innerHTML = request.responseText;

}

}

};

request.open("GET", url, true);

request.send();

}

window.onload = getMsg;

后台Servlet:

public class CometServlet extends HttpServlet {

@Override

public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOException {

PrintWriter out = response.getWriter();

while(true) {

// 这里用Thread.sleep来模拟comet。相当于每隔5秒server向client推送一条消息

try {

Thread.sleep(5000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

out.println("helloworld
");

out.flush(); // 这里一定要flush。否则数据不发送

}

}

}

最后说明一下,本文中的后台Java代码,仅仅是用来学习和演示Comet。实际是不能用的。后台仅仅是简单的sleep没有不论什么功能不说,因为Comet用的是HTTP长连接。当client关闭后server还在堵塞,Servlet并没有停掉。这是非常危急的。而Tomcat、Jetty都有针对Comet技术的成熟的方案能够使用,我在兴许博文中也会继续介绍。

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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