双端适配器模式java_设计模式(七)——适配器模式

设计模式(七)——适配器模式

一、适配器模式简介

1、适配器模式简介

适配器模式用于将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式。

类适配器模式UML图:

4a6a833bfcd7a63d0c591bad2d1a6c34.png

类适配器模式用一个具体的Adapter类对Adaptee和Target进行匹配。但当想要匹配一个类及其所有的子类时,Adapter类将不能胜任工作。Adapter可以重定义Adaptee的部分行为,因为Adapter是Adaptee的一个子类。

对象适配器模式UML图:

61f207eb779f33cdbdcabf0330b7ca41.png

允许一个Adapter与多个Adaptee,即Adaptee本身及其所有子类同时工作。Adapter也可以一次给所有的Adaptee添加功能。重定义Adaptee的行为比较困难,需要生成Adaptee的子类并且使得Adapter引用子类而不是引用Adaptee本身。

client需要request()函数,Adaptee提供的是specificRequest()函数,Adapter提供一个request()函数将Adaptee和SpecificeRequest()函数封装起来。

2、适配器模式角色

Target:客户所期待的接口,Target可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。

Adaptee:需要适配的类,源接口。

Adapter:通过在内部包装一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口。

3、适配器模式优缺点

类适配器优点:

A、Adapter可以重定义Adaptee的部分行为

B、不需要额外的指针以间接得到Adaptee

类适配器缺点:

当想要匹配一个类及其所有子类时,类Adapter将无法实现。

对象适配器优点:

一个Adapter可以与多个Adaptee及其所有子类同时工作

对象适配器缺点:

不能重定义Adaptee的行为

4、适配器模式使用场景

适配器模式使用场景:

A、系统的数据和行为都正确,但接口不符时,应该考虑使用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。

B、想使用一个已经存在的类,但如果类的接口和要求的不相同时,就应该考虑用适配器模式。

C、购买的第三方开发组件,组件接口与自己系统的接口不相同,或者由于某种原因无法直接调用第三方组件,可以考虑适配器。

D、要在双方都不太容易修改的时候再使用适配器模式适配,而不是一有不同是就使用适配器模式。

二、适配器模式实现

Target目标接口类:#ifndef TARGET_H

#define TARGET_H

#include 

using namespace std;

//目标接口类,客户期盼的接口

class Target

{

public:

Target(){}

virtual ~Target(){}

virtual void request()//定义标准接口

{

cout <

}

};

#endif // TARGET_H

AdapterClass类模式适配器类:#ifndef ADAPTERCLASS_H

#define ADAPTERCLASS_H

#include "Target.h"

#include "Adaptee.h"

//类模式适配类,通过public继承获得接口继承的效果,通过private继承获得实现继承的效果

class AdapterClass : public Target,private Adaptee

{

public:

AdapterClass(){}

~AdapterClass(){}

virtual void request()//实现Target定义的request接口

{

cout <

//在标准接口中调用要适配类的接口

specificRequest();

}

};

#endif // ADAPTERCLASS_H

AdapterObject对象适配器类:#ifndef ADAPTEROBJECT_H

#define ADAPTEROBJECT_H

#include "Target.h"

#include "Adaptee.h"

//对象适配器模式类,继承Target类,采用组合的方式实现Adaptee的复用

class AdapterObject : public Target

{

public:

AdapterObject(){}

AdapterObject(Adaptee* adaptee)

{

m_adaptee = new Adaptee();

}

~AdapterObject(){}

virtual void request()//实现Target定义的Request接口

{

cout <

//在标准接口中调用要适配类的接口

m_adaptee->specificRequest();

}

private:

Adaptee* m_adaptee;

};

#endif // ADAPTEROBJECT_H

Adaptee适配接口类:#ifndef ADAPTEE_H

#define ADAPTEE_H

#include 

using namespace std;

//需要适配的接口

class Adaptee

{

public:

Adaptee(){}

~Adaptee(){}

void specificRequest()//需要适配接口

{

cout <

}

};

#endif // ADAPTEE_H

客户调用程序:#include 

#include "AdapterClass.h"

#include "AdapterObject.h"

using namespace std;

int main()

{

//类模式适配器

Target* targetclass = new AdapterClass();

targetclass->request();

//对象模式适配器

Target* targetobject = new AdapterObject();

targetobject->request();

return 0;

}

在适配器模式的两种模式中,接口继承和实现继承的是重要的概念。

接口继承和实现继承是面向对象领域的两个重要的概念,接口继承指的是通过继承,子类获得了父类的接口;而实现继承指的是通过继承,子类获得了父类的实现(并不提供接口)。

在C++中的public继承既是接口继承又是实现继承,因为子类在继承了父类后既可以对外提供父类中的接口操作,又可以获得父类的接口实现。

通过private继承可以获得实现继承的效果。private继承后,父类中的接口都变为private,只能是实现继承)。通过纯抽象基类可以获得接口继承的效果,但在C++中纯虚函数也可以提供默认实现,因此是不纯正的接口继承,但是在Java中可以interface来获得真正的接口继承。

三、适配器模式实例

适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 STL实现了一种数据结构,称为双端队列(deque),支持前后两段的插入与删除。STL实现栈和队列时,没有从头开始定义栈和队列,而是直接使用双端队列实现。栈和队列扮演了适配器的角色,队列用到了双端队列后端插入、前端删除,而栈用到了双端队列的后端插入、后端删除。假设栈和队列都是一种顺序容器,有两种操作:压入和弹出。

UML图如下:

05cd54164b516c942cadba7ba6ddd12b.png

Sequence目标接口:#ifndef SEQUENCE_H

#define SEQUENCE_H

//顺序容器,Target目标接口

class Sequence

{

public:

virtual void push(int x) = 0;

virtual void pop() = 0;

};

#endif // SEQUENCE_H

Queue适配器类:#ifndef QUEUE_H

#define QUEUE_H

#include "Sequence.h"

#include "Deque.h"

//队列,适配器

class Queue : public Sequence

{

public:

Queue(Deque* deque)

{

m_deque = deque;

}

void push(int x)

{

m_deque->push_back(x);

}

void pop()

{

m_deque->pop_front();

}

private:

Deque* m_deque;

};

#endif // QUEUE_H

Stack适配器类:#ifndef STACK_H

#define STACK_H

#include "Sequence.h"

#include "Deque.h"

//栈,适配器

class Stack : public Sequence

{

public:

Stack(Deque* deque)

{

m_deque = deque;

}

void push(int x)

{

m_deque->push_back(x);

}

void pop()

{

m_deque->pop_back();

}

private:

Deque* m_deque;

};

#endif // STACK_H

Deque源接口:#ifndef DEQUE_H

#define DEQUE_H

#include 

using namespace std;

//双端队列,Adaptee源接口

class Deque

{

public:

void push_back(int x)

{

cout<

}

void push_front(int x)

{

cout<

}

void pop_back()

{

cout<

}

void pop_front()

{

cout<

}

};

#endif // DEQUE_H

客户端调用程序:#include "Sequence.h"

#include "Deque.h"

#include "Queue.h"

#include "Stack.h"

int main()

{

Deque *deque = new Deque();

Sequence* sequence1 = new Queue(deque);

sequence1->push(10);

sequence1->pop();

Sequence* sequence2 = new Stack(deque);

sequence2->push(20);

sequence2->pop();

delete sequence1,sequence2,deque;

return 0;

}

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