控制台窗口界面编程控制
〇、摘要
一、概述
二、控制台文本窗口的一般控制步骤
三、控制台窗口操作
四、文本属性操作
五、文本输出
六、文本操作示例
七、滚动和移动
八、光标操作
九、读取键盘信息
十、读取鼠标信息
十一、结语
补充篇--经典程序 (Internet资源)
摘要:
文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的
一种手段。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,
为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本(字符)控制、滚动和移动光标、键
盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。
在众多C++开发工具中,由于Microsoft本身的独特优势,选用 Visual C++已越来越
被众多学习者所接受。显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且
也不利于向Windows应用程序开发的过渡。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支
持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是conio.h)。这必然给C++学习者在文
本界面设计和编程上带来诸多不便。要知道,文本界面设计是一种深入学习C++、掌握交互
系统的实现方法的最简单的一种手段,它不像C++的Windows图形界面应用 程序,涉及知
识过多。为此,本系列文章来讨论在Visual C++ 6.0开发环境中,如何编写具有美观清晰
的控制台窗口界面的C++应用程序。
(一)概述操作
所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时
又不需要为用户提供完善界面的程序。简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。
一旦控制台应用程序在Windows操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。例如下列代码:
#include
int main(int argc,char *argv[])
{
printf("Hello, Console!\n");
return 0;
}
单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将
此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[是]按钮,系统开始编译。 单击小型
编译工具栏中的“ExecuteProgram”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。程序运行后,
弹出下图的窗口:
这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有:
(1) 默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决
于Windows操作系统的分配;而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大
小取决于ROM BIOS分配的内存空间。
(2) 控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32 APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过
调用BIOS 的16(10h)中断而实现的。
(3) 默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而
DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h 中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。
(二)控制台文本窗口的一般控制步骤
在Visual C++ 6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:调用GetStdHandle
获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。函数原型为:
HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle );
其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、
STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和 STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。
需要说明的是, “句柄”是Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows资源(如
菜单、 图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不
是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用 的。调用相关文本
界面控制的API函数。这些函数可分为三类。一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的
缓冲区大小、窗口前景字