java图形用户界面编程报告_java图形用户界面编程

一、实验目的:

(1)掌握文本组件、按钮和单、复选按钮组件的使用。

(2)掌握列表的使用,鼠标、键盘事件的处理。

(3)掌握布局控制的方法。

二、实验内容和要求:

(1)编写一个小程序响应鼠标事件,当鼠标事件发生时,在状态条显示相应的事件信息。

(2)完成如图所示的GUI布局管理,不需要实现功能。

(3)试设计一窗口,内含一个按钮。开始运行时,按钮显示“Click Me”字样,当按钮显示为“Click Me Again”字样,再按一次,则按钮显示“Click Me”字样,依次循环。

(4)仿照Windows 2000/XP系统提供扫雷游戏编写一个类似功能和界面的扫雷程序。

(5)编写一个建议文本编译器,参考书中图形界面。

要求:包含基本的打开、保存、新建等功能,包含菜单,能够对文本的字体类型和颜色进行设置,力求界面美观。

三、实验预习:

复习本章所学内容,思考一下问题:

(1)Java语言是跨平台的编程语言,那么图形界面如何做到跨平台?

(2)AWT有哪些组件和容器?他们各自的使用方法是什么?

(3)AWT的时间处理模型是什么?原理又如何?

(4)什么是Swing?它和AWT比有什么优点?使用上有什么区别?

四、实验步骤及结果:

(1)鼠标响应事件小程序源代码:

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class ShiYan08_01 implements MouseMotionListener,MouseListener,WindowListener{

private Frame frm;

private TextField tf;

public static void main(String args[]){

ShiYan08_01 two = new ShiYan08_01 ();

two.go();

}

public void go(){

frm = new Frame("三个监听器");

frm.add(new Label("拖曳鼠标"),"North");

tf = new TextField(30);

frm.add(tf,"South");

frm.addMouseMotionListener(this);

frm.addMouseListener(this);

frm.addWindowListener(this);

frm.setSize(300,200);

frm.setVisible(true);

}

public void mouseDragged(MouseEvent e){

String s = "鼠标当前坐标: X="+e.getX()+"\tY = "+e.getY();

tf.setText(s);

}

public void mouseMoved(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){

String s = "鼠标进入了";

tf.setText(s);

}

public void mouseExited(MouseEvent e){

String s = "鼠标离开了";

tf.setText(s);

}

public void mousePressed(MouseEvent e){}

public void mouseRel

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