基于Android环境下象棋的设计程序,基于Android平台的中国象棋设计与实现

摘要:

近年,随着第三代数字通信技术的发展,数字信息产品如手机,IPad,PDA等开始获得用户的广泛接受和良好的体验.作为移动终端设备的数字信息产品己经从仅仅将通信作为唯一目标的模式演变成了具有更多市场的移动微型机平台.与此同时,随着移动计算的发展,人们在日常工作及生活中将会获得更为丰富的信息服务和信息资源.无处不在的移动通信方式使得人们的工作方式,生活方式以及交流方式产生巨大的影响. 随着数字信息产品的普及和相关技术的提高,手机网络游戏从设计,开发等方面也有了长足的发展,尤其是作为游戏一个分支的棋类游戏也在各个手机平台上得以实现,极大地丰富了用户的文化生活.用户在工作之余如乘坐公车,地铁以及候机等场合进行一些有意义的娱乐活动.通过无线网络,人们可以在更大的范围内与对手进行对战,不仅可以增加用户的棋艺水平,同时还可以使用户进行棋艺的文化交流. 本文深入研究和分析了Android平台下中国象棋的相关技术,并在该平台下设计和实现了中国象棋.本文主要完成了以下工作: 第一,通过阅读国内外相关文献,阐述了手机网络游戏的背景和意义和Android技术的发展状况,分析了手机网络游戏当前所面临的挑战和发展趋势,综述了国内外开发手机网络游戏的相关技术,并深入研究和分析中国象棋搜索算法. 第二,对中国象棋需求分析及概要设计,详细设计进行了详细阐述,并详细地描述和分析了系统各个模块所使用到的类. 第三,对中国象棋数据分组结构进行了详细阐述,深入分析中国象棋网络对战的网络部分实现及其部署,并对服务器端使用的技术和资源分配策略进行了分析.

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