教学大纲
一. 课程的性质本课程是一门专业基础课,主要培养学生的图形系统设计能力,包括:曲线曲面造型能力、三维造型能力、消隐能力等。 二.教学内容与要求1、图形设备、系统和应用了解计算机图形学的发展、应用和主要研究内容;了解图形输入设备、硬拷贝输出设备及图形显示器的种类、特点及工作原理; 掌握光栅扫描图形显示器的工作原理、结构。2、计算机图形的标准化和窗口系统 了解计算机图形标准,了解常用(见)的窗口系统3、交互技术与用户接口了解用户接口的常用形式、交互设备和交互任务的分类、常用交互技术、以及输入控制方式; 掌握交互式用户接口模型。4、基本图形生成算法掌握直线和圆扫描转换的原理及常用算法; 掌握填充原理及常用算法;掌握线段裁剪和多边形裁剪的原理及常用算法;了解线宽与线型的处理方法。5、曲线和曲面 了解曲线、曲面的常用表示方法,以及用参数法表示曲线、曲面的优点; 掌握拟合、插值、样条、光顺、GC 和C连续、曲线的曲率与挠率、曲面的法向等基本概念;掌握Hermite、Bezier、B样条、NURBS曲线的生成方法和性质;掌握COONS、Bezier、B样条、NURBS曲面的生成方法和性质;了解基本的二次曲面。6、图形变换掌握齐次坐标概念,掌握基本的二维和三维图形变换;掌握复合变换;掌握投影变换等。7、几何造型掌握基本的三维造型方法:包括线框模型、曲面模型、实体模型以及分形造型等。8、真实图形技术介绍 掌握基本的消除隐藏线、消除隐藏面方法;了解明暗效应、颜色模型、表面纹理以及科学计算可视化 三. 教学进度(1)教学:共36学时1、图形设备、系统和应用(2学时) 2、计算机图形的标准化和窗口系统 (2学时)3、交互技术与用户接口(2学时)4、基本图形生成算法(8学时)5、曲线和曲面 (10学时)6、图形变换(6学时)7、几何造型(4学时)8、真实图形技术介绍(2学时)(二)上机实验课外课时:16学时共四次课外上机实验练习。 四. 考试 上机实验练习40% + 笔试60%