java程序设计之网络编程 第二版_Java程序设计之网络编程(第2版)

第1章 Java语言概述.

1.1 Java语言的产生及其特点

1.2 Java运行环境与开发环境

1.3 Java程序举例

1.4 其他集成运行环境

习题与思考

第2章 数据类型及其运算

2.1 标识符和关键字

2.2 常量和变量

2.3 基本数据类型

2.4 运算符

2.5 表达式

2.6 数组

2.7 字符串

习题与思考

第3章 程序控制语句

3.1 选择语句

3.2 循环语句

3.3 跳转语句

习题与思考

第4章 Java面向对象程序设计基础

4.1 面向对象的基本概念

4.2 类的定义

4.3 类和对象的使用

4.4 包(package)

4.5 成员变量及方法的访问权限

4.6 final、this及其他

习题与思考

第5章 面向对象高级程序设计

5.1 继承

5.2 多态性

5.3 抽象类和抽象方法

5.4 接口

5.5 枚举类型

5.6 Annotation

5.7 内部类和匿名类

5.8 简单案例

习题与思考

第6章 字符串处理

6.1 String类

6.2 StringBuffer类

6.3 StringTokenizer类的应用

6.4 字符串与其他数据类型的转换

习题与思考

第7章 Java标准类库

7.1 简单类型包装器类

7.2 System

7.3 Runtime

7.4 Math

7.5 日期时间实用工具类

7.6 Java集合框架

习题与思考

第8章 Java异常处理

8.1 什么是异常

8.2 异常处理机制

8.3 异常的处理

8.4 创建用户异常类

习题与思考

第9章 输入输出处理

9.1 I/O流的概念和划分

9.2 文件的操作

9.3 字节流处理

9.4 字符流处理

9.5 串行化

习题与思考

第10章 线程

10.1 线程的概念

10.2 线程的创建

10.3 线程的生命周期及调度..

10.4 线程互斥

10.5 线程同步

10.6 线程通信

10.7 线程死锁

10.8 线程池

习题与思考

第11章 GUI程序设计

11.1 JFC简介

11.2 Swing组件的结构

11.3 顶层容器类

11.4 布局管理

11.5 事件处理

11.6 Swing组件

11.7 图形编程

11.8 加载和使用多媒体资源

习题与思考

第12章 JavaApplet

12.1 Applet程序设计基础

12.2 Java.applet包

12.3 Applet中的多媒体应用

12.4 Applet中的事件处理

12.5 JApplet和Applet

习题与思考

第13章 JDBC

13.1 JDBC的结构

13.2 通过JDBC访问数据库

13.3 数据库存取优化

13.4 JDBC编程实例

习题与思考

第14章 网络通信

14.1 网络通信简介

14.2 URL通信

14.3 Socket通信

习题与思考

第15章 Java安全技术

15.1 安全基本知识

15.2 Java的安全模型

习题与思考

第16章 Web服务器端编程

16.1 在Tomcat上运行Servlet及JSP的简单例子

16.2 Servlet介绍

16.3 JSP介绍

16.4 JSP和Servlet协同工作

习题与思考

第17章 轻型框架介绍

17.1 Hibernate、Struts和Sprlng介绍

17.2 Hibernate案例实现

17.3 HibernateSynchronizer插件简介

习题与思考

第18章 JavaEE规范和JavaME介绍

18.1 JavaEE规范

18.2 EJB组件模型

18.3 Java ME介绍

习题与思考

第19章 Java技术应用简单案例

19.1 Java桌面应用程序案例

19.2 JavaWeb应用案例

习题与思考

附录 上机实验

参考文献...

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