c++ 调用meshlab程序慢_Meshlab编写自定义插件(下) -- 开发自定义插件

本文介绍了如何在Meshlab中添加自定义插件,以实现MeshFilterInterface接口为例,展示了创建一个让每个顶点产生随机位移的滤镜过程。此外,还提到了利用PCL进行模型配准的插件开发,并提供了环境配置和编译设置的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文中的代码资源(即“附件”)下载地址:

提取码: cueq

2 添加自定义插件

MeshLab中主要插件类型有 filter plugins, i/o plugins, edit plugins,这里只介绍如何添加 filter plugins。

下面这个链接是官方给出的例子:Meshlab Development​meshlab.sourceforge.net

简单来说就是 MeshLab 提供了 MeshFilterInterface 这个接口,我们只需要继承这个接口实现自己的类即可。

附件中的 “random_displacement.zip” 实现了一个让每个 vertex 产生随机位移的插件,具体代码如下:

// random_displacement.h#ifndef RANDOM_DISPLACEMENT_H#define RANDOM_DISPLACEMENT_H

#include

class RandomDisplacementPlugin : public QObject, public MeshFilterInterface

{

Q_OBJECT

MESHLAB_PLUGIN_IID_EXPORTER(MESH_FILTER_INTERFACE_IID)

Q_INTERFACES(MeshFilterInterface)

public:

enum { FP_MOVE_VERTEX };

RandomDisplacementPlugin();

virtual QString pluginName(void) const { return "RandomDisplacementPlugin"; }

QString filterName(Filt

MeshLab是一个开源的三维网格处理软件,它支持各种三维网格数据的导入、处理和导出。在MeshLab的基础上进行二次开发可以根据特定需求进行功能扩展和定制化开发MeshLab的二次开发可以通过以下几个步骤实现: 1. 理解MeshLab的架构和功能:首先需要深入了解MeshLab的整体架构和主要功能,熟悉它的数据结构和算法。这样能够更好地把握二次开发的方向和目标。 2. 分析二次开发需求:根据自己的需求和项目要求,确定二次开发的具体目标和功能。可以在网格处理、建模、渲染、导入导出等方面进行增强和改进。 3. 进行二次开发:在理解MeshLab的基础上,可以使用C++等编程语言对MeshLab进行二次开发。可以根据需求添加新的功能模块,修改算法,或者优化现有功能。 4. 测试和验证:在二次开发完成后,需要进行测试和验证,确保新的功能能够正常工作,并符合预期效果。 5. 文档编写和发布:最后,还需要撰写文档,介绍二次开发的过程和结果,供其他用户参考。可以将二次开发的成果上传到Github等开源社区,与大家共享。 总的来说,MeshLab的二次开发可以根据需要增加新的功能、改进现有功能、优化算法等,使我们能够更好地适应特定的应用场景和需求。通过深入理解MeshLab的架构和功能,合理规划开发过程,并进行有效的测试和文档编写,可以实现高质量的二次开发工作。
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