amd没有relive选项卡_记录游戏每个瞬间,AMD ReLive图文演示

昨天下班后躺在床上刷手机,然后在论坛看到一篇关于AMD RADEON驱动的详解,而作为一个刚入A坑的新玩家,看到之后发现有很多好玩的功能都没用过,正好今天也没什么事,再者好奇心的驱使,那就坐下来好好体验体验一下。

既然是AMD特有的功能,就得让我这个小老弟“蓝宝石RX 580 2048sp”出来见见客了,虽然颜值不怎么样,但主要是胜在性价比。

打开AMD RADEON,顶栏上的每个选区点了点,觉得还是先来体验ReLive吧,ReLive分为全局、游戏和VR直播、现场直播、录制、场景。啊哈,可以直播?这个我还真的没试过。在全局设置中开启ReLive,所有功能都要用功能快捷键来操作,当然也可以自行去修改键位。

在现场直播中,我们可以选择直播率、音频码率、直播位速率以及录制FPS等设置;而在场景中就能显示摄像头等等,这些选项比较简单,估计是为了小白玩家更好入手吧。

现在开直播还蛮便捷的,随意下载个直播app登录账号用支付宝认证下可以。

在直播软件中选第三方推流模式,把给出的服务器URL和连接密匙填到ReLive中,根据需求调试好各个选项,我的是分辨率720P、位速率4Mbps,其他系统默认,然后再用快捷键Ctrl+Shift+G开启/关闭串流。用手机和电脑进房间看这个直播画面都很流畅,不过目前ReLive直播功能比较单一,只能适合我这种尝尝鲜且没什么要求的普通玩家。

现在很多玩家在玩游戏时喜欢录制视频(我+1),没事就自娱自乐,觉得质量不错的还可以投稿视频平台等等,而在ReLive中就已经为玩家提供录制功能,这里面的选项和直播选项几乎一样,多了即时重播、即时GIF等功能。

要知道任何录制软件在录制过程中都会降帧数,只是多少的问题而已,AMD曾经说对录制进行了深层次优化,可以将损失的性能降到最低,既然如此,下面我们来实测看下ReLive在录制视频时对游戏帧数的影响吧,按快捷键Ctrl+Shift+R开启/关闭录制。

《古墓丽影:崛起》选择分辨率1920*1080,预设高画质,运行自带基准测试。

《全境封锁2》选择分辨率1920*1080,自订画质,运行自带基准测试。

《GTA5》选择分辨率1920*1080,大部分的特效设置成最高。

通过上面的图表来看,这三款游戏在录制时比正常状态只损失1-2帧左右,总体下降幅度还是比较小的,由此可以ReLive开始录制后对实际游戏表现的影响并不大,很好,就这样愉快的决定了,以后就用你来录制了。

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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