html canvas 自动点击事件,一个不错的HTML5 Canvas多层点击事件监听实例

这篇博客分享了作者在开发HTML5游戏框架时遇到的多层点击事件监听问题。通过抽象出一个事件监听模块,实现了在不同层级元素上的点击检测。文章包含关键函数`getRect`用于获取元素的边界,`inside`用于判断点击是否在特定区域内,以及`trigger`对象用于管理监听器。示例代码展示了如何为不同层的元素`layer1`和`layer2`添加点击事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近写一个HTML5的游戏框架。今天写到一个多层点击事件的监听。觉得还是挺好玩的。于是把它从模块中抽化出来了。以下代码只是一些思想。具体实现肯定不是那么丑陋

Document

.box > canvas {

position: absolute;

}

function getRect(obj) {

var x1 = obj.offsetLeft;

var y1 = obj.offsetTop;

var x2 = x1+obj.offsetWidth;

var y2 = y1+obj.offsetHeight;

return {

x1: x1,

y1: y1,

x2: x2,

y2: y2

};

}

function inside(x, y, rect) {

if(x>rect.x1 && xrect.y1 && y

return true;

}

else {

return false;

}

}

var trigger = {};

trigger.list = [];

trigger.listen = function() {

var list = trigger.list;

document.addEventListener('click',function(evt) {

for(var i=0; i

list[i](evt);

}

});

};

trigger.listen();

var l1 = document.getElementById('layer1');

var l2 = document.getElementById('layer2');

var dl1 = function(evt) {

if(inside(evt.clientX, evt.clientY, getRect(l1))) {

console.log('click');

}

}

trigger.list.push(dl1);

var dl2 = function(evt) {

if(inside(evt.clientX, evt.clientY, getRect(l2))) {

console.log('click2');

}

}

trigger.list.push(dl2);

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