如用户要利用计算机系统直接,操作系统习题案例分析.doc

引? 言

一、单项选择题1. 操作系统是计算机系统中的( )软件。A.应用B.系统C.支撑D.工具2. 在计算机系统中配置了批处理操作系统,则能够( )。A.提高资源使用效率B.及时响应外部事件C.是用户直接干预作业的执行D.实现计算机间的通信3. 设计实时操作系统适应首先考虑(   )。A.系统效率 B.交互能力C.可移植性D.可靠性4. 如用户要利用计算机系统直接调试和控制程序的执行,则应在其上配置(   )操作系统。A.批处理B.实时C.分时D.单用户二、填空题1.计算机系统是由计算机________和计算机________两大部分组成。2.不配有任何软件的计算机通常被称为___________。3.计算机的软件可分成________、________和应用软件三类。4.操作系统管理的计算机系统中的资源可分成_______资源和_______资源两大类。5.操作系统的形成与发展与_________技术的发展密切相关。7._________操作系统能充分利用中央处理器与各种外围设备的并行工作能力。8._________操作系统使用户能直接操纵计算机系统进行交互式的工作。9.在用于控制生产流水线的计算机系统中应配置________操作系统。10.在实时操作系统控制下,计算机系统对接收到的_________信号应及时处理。11.设计实时操作系统时必须首先考虑系统的_______和________,其次才考虑系统效率。 从资源管理的观点看,操作系统的功能可分成________、________、_______、_______和_______五大部分。

一、进程控制

1、下列进程状态变化中,( )的变化是不可能发生的。 A.运行->就绪B.运行->等待C.等待->运行 D.等待->就绪2、一个运行的进程用完了分配给它的时间片后,它的状态应该为( )。A.运行 B.等待C.就绪 D.由用户确定3、把一个程序在一个数据集合上的一次执行称为一个_______。

4.进程有三种基本状态,它们是_______、_______和_______。5.对每个处理器来说,任何时刻最多只允许一个进程处于_______状态。6.一个等待外围设备传输信息的进程在外围设备完成信息传输后其状态应转换成_______状态。7.每创建一个进程时都要建立一个_______作为进程存在的标识。8.每一个进程都有一个从_______到_______的生命周期。9、一个进程被创建后应先进人_______队列,仅当被进程调度选中时才退出该队列而转变成________ 状态。

10、采用时间片轮转调度算法时,若允许的时间片用完而进程尚未运行结束,则应使该进程让出处理器且进人_______队列。11.采用时间片轮转调度算法时,若在允许的时间片内进程发生了等待事件,则应使该进程让出处理器且进入_______队列。12.一个进程让出处理器,由另一个进程占用处理器的过程称为_______。

二、进程同步

1、任何两个并发进程之间存在着( )的关系。A.各自完全独立 B.拥有共享变量C.必须互斥 D.可能相互制约2.并发进程执行的相对速度是( )。A.由进程的程序结构决定的B.由进程自己来控制的C.在进程被创建时确定的D.与进程调度策略有关的3.并发进程执行时可能会出现错误,这种错误是由于并发进程( )引起的。A.使用共享资源 B.执行的顺序性C.要求计算时间的长短 D.程序的长度4.并发进程中与共享变量有关的程序段称为( )。A.共享子程序 B.临界区C.管理区 D.公共数据区5.用来实现进程同步与互斥的PV操作实际上是由( )过程组成的。A.一个可被中断的 B.一个不可被中断的C.两个可被中断的 D. 两个不可被中断的6.进程从运行态变为等待态可能由于( )。A.执行了V操作 B.执行了P操作C.时间片用完 D.有高优先级进程就绪7.用PV操作管理互斥使用的资源时,信号量的初值应定义为( )。A.任意整数 B.1 C.O D.-18.用V操作唤醒一个等待进程时,被唤醒进程的状态应变成( )状态。A.执行 B.就绪 C.运行 D.收容9. 把并发进程中涉及到对共享变量进行访问的程序段称为_______。10.用PV操作管理相关临界区时,任何一个进程要进人自己的临界区前应调用_______操作,退出临界区时应调用_______操作。11.系统中存在多个进程时,这些进程对共享资源的使用存在着不同的相互制约关系,制约关系可归结为两种,一种是_______关系,另

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值