程序的子模块在c语言中通常用什么来实现,c程序设计 谭浩强 第02章课件.ppt

c程序设计 谭浩强 第02章课件.ppt

2.1 算法的概念 2.3 算法的特性 2.4 怎样表示一个算法 2.5 结构化程序设计方法 一个程序应包括以下两方面内容: (1) 对数据的描述。在程序中要指定数据的类型和数据的组织形式,即数据结构(data structure)。 (2) 对操作的描述。即操作步骤, 也就是算法(algorithm)。 数据是操作的对象,操作的目的是对数据进行加工处理,以得到期望的结果。作为程序设计人员,必须认真考虑和设计数据结构和操作步骤(即算法)。因此,Pascal之父沃思(Nikiklaus Wirth)提出一个公式: 数据结构 + 算法 = 程序 实际上,一个程序除了以上两个主要要素之外,还应当采用结构化程序设计方法进行程序设计,并且用某一种计算机语言表示。因此,可以这样表示: 程序 = 算法 + 数据结构 + 程序设计方法 + 语言工具和环境 也就是说,以上4个方面是一个程序设计人员所应具备的知识。在设计一个程序时要综合运用这几方面的知识。 在这4个方面中,算法是灵魂,数据结构是加工对象,语言是工具,编程需要采用合适的方法。算法是解决“做什么”和“怎么做”的问题。程序中的操作语句,实际上就是算法的体现。显然,不了解算法就谈不上程序设计。 2.1 算 法 的 概 念 问题一:有两个杯子A和B,分别放有酒精和纯净水,试着将两个杯子中的液体进行互换。 问题二:有三个牧师和三个野人过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果野人的人数大于牧师的人数,那么牧师就会有被吃掉的危险。请找出一种安全的渡河方案。 ①两个野人先过河,一个野人回来; ②再两个野人过河,一个野人回来; ③两个牧师过河,一个野人和一个牧师回来; ④两个牧师过河,一个野人回来; ⑤两个野人过河,一个野人回来; ⑥两个野人过河。 算法是指为解决一个问题而采取的方法和步骤。算法并不是问题的结果,而是解题的过程和策略。 又例:对有序表关键字序列{5,10,19,21,31,37,42,48,50,52},查找k为50的记录。 解一:顺序查找,从第1个元素到最后1个元素,逐个进行比较,直至找到为止。共比较9次 解二:折半查找,算法步骤:step1 首先确定整个查找区间的中间位置,mid = ( left + right )/ 2;step2 用待查关键字值与中间位置的关键字值进行比较:若相等,则查找成功;若大于,则在后半区域继续进行二分查找;若小于,则在前半区域继续进行二分查找。Step3 对确定的缩小区域再按二分公式,重复上述步骤;最后? 得到结果:要么,查找成功,要么,查找失败。 上例共比较3次 对同一个问题,可以有不同的解题方法和步骤,即不同算法。 如何判断一个算法(程序)的优劣?时空复杂度(时间复杂度、空间复杂度)。 一般来说,希望采用简单的和运算步骤少的方法。 如果一个算法对其每一个输入实例,都能输出正确的结果并停止,则称它是正确的。 因此 ,为了有效地进行解题,不仅需要保证算法正确,还要考虑算法的质量,选择合适的算法。 计算机算法可分为两类: 数值算法: 数值运算的目的是求数值解,如求方根、求定积分等。研究深入,算法成熟,“数学程序库”。 非数值算法: 最常见的是用于事务管理领域,如排序和检索(查找)。参考已有类似算法,重新设计。 时间复杂度的转换 时间复杂度 运行算法所需要的时间 以语句的执行次数来代替时间 以语句执行次数的数量值来代替执行的次数(通常用数量级来表示) 2.3 算法的特性 1.有穷性 一个算法应包含有限的操作步骤,而不能是无限的。一个算法必须保证执行有限步之后结束; 2.确定性 算法的每一步骤必须有确切的定义; 3.有零个或多个输入 所谓输入是指在执行算法时需要从外界取得必要的信息。一个算法也可以没有输入。 4. 有一个或多个输出 算法的目的是为了求解,“解” 就是输出。没有输出的算法是没有意义的。 5. 有效性 算法中的每一个步骤都应当能有效地执行,并得到确定的结果。 2.4 怎样表示一个算法 常用的有自然语言、传统流程图、结构化流程图、伪代码、PAD图等。 2.4.1 用自然语言表示算法 通俗易懂,但文字冗长, 容易出现“歧义性”。自然语言表示的含义往往不太严格,要根据上下文才能判断其正确含义。 此外,用自然语言描述包含分支和循环的算法,不很方便。 因此,除了很简单的问题以外,一般不用自然语言描述算法。 2.4.2 用流程图表示算法 流程图是用一些图框表示各种操作。用图形表示算法,直观形象,易于理解。美国国家标准化协会ANSI(Ameri

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