这篇文章主要介绍了关于实现PHP的耦合设计模式,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下
一个软件,它具有许多类,类与类之间需要互相调用,一旦某个类与另一个类具有紧密耦合关系的时候,这个软件的重用性就会大大降低。所以一个软件的重用性的高低就取决于它的耦合程度的高低。
耦合度:程序模块之间的关联、依赖程度。
在设计过程中提出:当设计这个软件的体系结构的时候,就发现了这个软件的逻辑运行部分(SimpleRouter类)和输出部分(SimpleRouterFrame类)不能很好的结合起来。即:我们不得不将程序界面的引用(reference to SimpleRouterFrame)一层一层的传递给程序的核心部分,以提供输出功能。
在开发过程中提出:当我们对输出界面(SimpleRouterFrame类)进行了一些修改后,特别是某些方法名称修改后,相应程序核心部分(SimpleRouter类)的代码也需要重新修改以适应这个新的输出界面。
问题的原因:类与类之间耦合的过于紧密,以至于每次需要修改一个类,它相应的关联类都需要修改代码来适应这个修改过的类。 比如说:某个类A需要直接显示的调用另一个类B的public方法,一旦B不再支持这个方法,或者重写了这个方法名称,A就需要重新编写代码来适应。另一种情况:某类A需要用到具有某种特定方法的类B,但B的形式并不确定,一旦B的内部结构改变,A就可能需要重写代码。
为避免这种情况,需要降低A与B之间的耦合度,不论形式如何,只要B仍然能够实现A所需要的功能,A就不需要重写代码, 解决方法:令B实现某种接口I,定义 I.Method(); 同时A在调用B的方法时候直接调用I的方法即可;而从前会将B当作参数传给A,然后A再调用B的方法的地方1 {
2 A.AMethod(B b ) {
3 b.BMethod();
4 /*….*/
5 }
6 }
修改成:1 {
2 A.AMethod(I i ) {
3 i.Method();
4 }
5 }
在这里,B只需要实现I.Method()方法即可,完全隐藏了实现细节。 按照这种方法,既实现了类与类之间的松散耦合,大大增强了类的可重用性。回顾从前学过的设计模式,可以发现,这与Observer模式有相似之处。
下面是一个完整的例子:
001 <?php
002 interface Calculation {
003 function compute($a, $b);
004 }
005
006 class Addition implements Calculation {
007 function compute($a, $b)
008 {
009 return "加法运算结果为:".($a+$b);
010 }
011 }
012
013 class Subtraction implements Calculation {
014 function compute($a, $b)
015 {
016 return "减法运算结果为:".($a-$b);
017 }
018 }
019
020 class Multiplication implements Calculation {
021 function compute($a, $b)
022 {
023 return "乘法运算结果为:".($a*$b);
024 }
025 }
026
027 class pision implements Calculation{
028 function compute($a, $b)
029 {
030 return "除法运算结果为:".($a/$b);
031 }
032 }
033
034 class Modf implements Calculation {
035 function compute($a, $b)
036 {
037 return "取模运算结果为:".($a % $b);
038 }
039 }
040
041 class Coupling implements Calculation {
042 //这里直接:public $varl = new LazyDog(); 会出错。
043 public $varl = null;
044
045 function __construct()
046 {
047 $this->varl = new LazyDog();
048 }
049
050 function compute($a, $b)
051 {
052 return $this->varl->say();
053 }
054 }
055
056 /*也可以用继承的方式实现哟:
057 class Coupling extends LazyDog implements Calculation {
058 function compute($a, $b)
059 {
060 return parent::say();
061 }
062 }
063 */
064
065 class LazyDog {
066 function say()
067 {
068 return "我什么运算都不做...只是为了实现'耦合设计模式'...我是出来打酱油的......";
069 }
070 }
071
072 class Test {
073 private $one;
074 private $two;
075 public function __construct($x,$y)
076 {
077 $this->one=$x;
078 $this->two=$y;
079 echo "Class Test 初始化:属性\$one=".$this->one.",属性\$two=".$this->two."";
080 }
081 function display(Calculation $a){
082 return "用PHP接口技术实现的运算:".$a->compute($this->one,$this->two)."
";
083 }
084 }
085
086 $t = new Test(96,12);
087 $t1 = new Addition();
088 $t2 = new Subtraction();
089 $t3 = new Multiplication();
090 $t4 = new pision();
091 $t5 = new Modf();
092
093 $dog = new Coupling();
094
095 echo $t->display($t1);
096 echo $t->display($t2);
097 echo $t->display($t3);
098 echo $t->display($t4);
099 echo $t->display($t5);
100
101 echo $t->display($dog);
102
103 ?>
程序运行结果:
1 Class Test 初始化:属性$one=96,属性$two=12
2 用PHP接口技术实现的运算:加法运算结果为:108
3 用PHP接口技术实现的运算:减法运算结果为:84
4 用PHP接口技术实现的运算:乘法运算结果为:1152
5 用PHP接口技术实现的运算:除法运算结果为:8
6 用PHP接口技术实现的运算:取模运算结果为:0
7 用PHP接口技术实现的运算:我什么运算都不做...只是为了实现'耦合设计模式'...我是出来打酱油的......
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