多层数组如何遍历_任鸟飞逆向<原神>背包结构遍历

本文详细解析了《原神》游戏背包数据的遍历方法,通过CE扫描和XDBG断点分析,逐步找出物品数据的多层偏移和数组结构,揭示了从临时写入的数组到固定数据源的查找过程,最终得出完整的物品遍历公式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

《原神》虽然是一款网络游戏,但是其游戏方式和单机游戏很像,很多数据和传统网游有着很大的差别,下面我们来分析一下这款游戏背包物品遍历。

首先,打开背包,观察一下其排列方式,发现这里的物品分为很多类(如图)

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这里的物品有很多都是可叠加的消耗品,所以我们用物品数量为突破口去扫描。

通过CE对经验书进行扫描,可以得到两个结果(如图)

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分别对其修改并切换物品栏,发现其中一个可以改变物品数量(如图)

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当然这只是一个临时的数据,我们用XDBG对这个地址下访问断点,再次切换背包,游戏断下(如图)

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