opengl android 纹理贴图 代码,Android 使用opengl es的纹理贴图白屏问题请教。

各位大侠好:

我在使用open gl es的做显示的时候,发现一个问题,请各位帮助一下,谢谢。

环境:opengl es 1.x,2D的模式显示纹理图片。

在LG-P990,HTC-C510E上显示附件代码可以正常显示图片,

在LG-P920,亚马逊平板上显示附件代码不能正常显示图片,显示为白屏的。

附件地址:

http://download.csdn.net/detail/sukeradrd/4685329

硬件方面

LG-P990使用Nvidia的Tegra2 芯片。

HTC-C510E使用高通的MsM7227。

LG-P920

亚马逊平板均使用的TI的Omap芯片。

// GLImage.java

package com.sk.tstoge1;

import android.content.res.Resources;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.util.Log;

class GLImage {

public static Bitmap mBitmap;

static final String TAG = "OpenGl";

public static int m_nScrnWid;

public static int m_nScrnHei;

public static int m_nBmpWid;

public static int m_nBmpHei;

public static void load(Resources resources) {

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.wood);

Log.i(TAG, "bmp info:" + mBitmap.getWidth() + "," + mBitmap.getHeight());

m_nBmpWid = (mBitmap.getWidth() / 3) * 2;

m_nBmpHei = (mBitmap.getHeight() / 3) * 2;

}

public static void setScreen(int nWid, int nHei) {

m_nScrnWid = nWid;

m_nScrnHei = nHei;

}

}

// TstOpenGlEs1.java

package com.sk.tstoge1;

import android.app.Activity;

import android.app.ActivityManager;

import android.content.Context;

import android.content.pm.ConfigurationInfo;

import android.opengl.GLSurfaceView;

import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.view.Display;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

public class TstOpenGlEs1 extends Activity {

final String TAG = "OpenGl"; /* suker OpenGl Es */

Renderer m_cRdr;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

Log.i(TAG, "onCreate-start...");

super.onCreate(savedInstanceState);

String strPath1 = getApplicationContext().getFilesDir()

.getAbsolutePath();

Log.i(TAG, "path1:" + strPath1);

String strPath2 = strPath1.substring(0, strPath1.length() - 5);

Log.i(TAG, "path2:" + strPath2);

this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

GLImage.load(this.getResources());

WindowManager wm = getWindowManager();

Display display = wm.getDefaultDisplay();

GLImage.setScreen(display.getWidth(), display.getHeight());

GLSurfaceView cGlSfcV = new GLSurfaceView(this);

final ActivityManager cActtMng = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);

final ConfigurationInfo cCfgInfo = cActtMng

.getDeviceConfigurationInfo();

Log.i(TAG, "reqGlEsVersion:" + cCfgInfo.reqGlEsVersion);

m_cRdr = new OpenGLRenderer(cGlSfcV);

cGlSfcV.setRenderer(m_cRdr);

cGlSfcV.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

/* cGlSfcV.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY); */

setContentView(cGlSfcV);

Log.i(TAG, "onCreate-end...");

}

public void onPause() {

Log.i(TAG, "onPause-start...");

super.onPause();

Log.i(TAG, "onPause-end...");

}

}

// OpenGLRenderer.java

package com.sk.tstoge1;

import java.io.IOException;

import java.nio.Buffer;

import java.nio.ByteBuffer;

import java.nio.ByteOrder;

import java.nio.FloatBuffer;

import java.nio.IntBuffer;

import java.nio.ShortBuffer;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.graphics.Bitmap;

import android.opengl.GLES20;

import android.opengl.GLSurfaceView;

import android.opengl.GLU;

import android.opengl.GLUtils;

import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;

import android.util.Log;

public class OpenGLRenderer implements Renderer {

static final String TAG = "OpenGl";

FloatBuffer vertices;

FloatBuffer texture;

ShortBuffer indices;

int textureId;

int m_nWid = 800;

int m_nHei = 480;

float m_fPosX;

float m_fPosY;

int nPicWid = 256;

int nPicHei = 256;

byte[] m_bitmapBuf = null;

public OpenGLRenderer(GLSurfaceView mGlSfcV) {

m_nWid = GLImage.m_nScrnWid;

m_nHei = GLImage.m_nScrnHei;

m_fPosX = m_nWid / 2;

m_fPosY = m_nHei / 2;

if (null != GLImage.mBitmap) {

nPicWid = GLImage.m_nBmpWid;

nPicHei = GLImage.m_nBmpHei;

}

Log.i(TAG, "Screen:" + m_nWid + "," + m_nHei + ", Pos:X" + m_fPosX

+ ", Y:" + m_fPosY);

ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4 * 2 * 4);

byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());

vertices = byteBuffer.asFloatBuffer();

vertices.put(new float[] { -m_fPosX, -m_fPosY,/* indices:0,1pos */

m_fPosX, -m_fPosY,/* indices:1,1pos */-m_fPosX, m_fPosY,/* indices:0,0pos */

m_fPosX, m_fPosY /* indices:1,0pos */});

ByteBuffer indicesBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(6 * 2);

indicesBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());

indices = indicesBuffer.asShortBuffer();

indices.put(new short[] { 0, 1, 2, 1, 2, 3 });

ByteBuffer textureBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4 * 2 * 4);

textureBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());

texture = textureBuffer.asFloatBuffer();

texture.put(new float[] { 0, 1f, 1f, 1f, 0f, 0f, 1f, 0f });

indices.position(0);

vertices.position(0);

texture.position(0);

}

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

Log.d(TAG, "surface created");

}

int m_nW;

int m_nH;

@Override

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

Log.d(TAG, "surface changed: " + width + "x" + height);

int nPosX = 0;

int nPosY = 0;

int nWid = 0;

int nHei = 0;

if (width > height) {

nPosX = (int) (width - nPicWid) / 2;

nPosY = (int) (height - nPicHei) / 2;

} else {

nPosX = (int) (width - nPicHei) / 2;

nPosY = (int) (height - nPicWid) / 2;

}

Log.i(TAG, "pic pos:" + nPosX + "," + nPosY + "," + nPicWid + ","

+ nPicHei);

gl.glViewport(nPosX, nPosY, nPicWid, nPicHei);

/* gl.glViewport(0, 0, width, width); */

m_nW = width;

m_nH = height;

}

boolean drawflag = false;

public void onDrawFrame(GL10 gl) {

/* here why entry twice? */

if (!drawflag) {

drawflag = true;

return;

}

Log.d(TAG, "onDrawFrame ");

gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

textureId = loadTexture("bobrgb888.png", gl);

gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);

gl.glLoadIdentity();

gl.glOrthof(-m_fPosX, m_fPosX, -m_fPosY, m_fPosY, 1, -1);

gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);

gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, vertices);

gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, texture);

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

}

public int loadTexture(String fileName, GL10 gl) {

Log.d(TAG, "loadTexture ");

int textureIds[] = new int[1];

gl.glGenTextures(1, textureIds, 0);

int textureId = textureIds[0];

gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);

if (null != GLImage.mBitmap) {

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, GLImage.mBitmap, 0);

}

gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,

GL10.GL_NEAREST);

gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,

GL10.GL_NEAREST);

return textureId;

}

}

7 个解决方案

#1

274a6dd52cf0689943330a05d505ebd8.gif

自己顶一下

#2

纹理白的原因,应该是纹理绑定不成功。  可能是你的代码把不小心纹理删除了,接着又画图。 但你说的是不同的板子用的同一个代码,可以验证下,是不是有些板必须要求图片的尺寸是2N(老板子的要求了,现在少见)次方的,而你的图却不是。

#3

http://www.cnblogs.com/shengdoushi/archive/2011/01/13/1934181.html

仅供参考

#4

谢谢楼上,问题已经解决

#5

引用 4 楼 sukeradrd 的回复:

谢谢楼上,问题已经解决

请问怎么解决的

#6

引用 4 楼 sukeradrd 的回复:

谢谢楼上,问题已经解决

同问,怎么解决的呀,小弟现在也遇到同样的问题~~

354b34cbff95b390cee59187c0ad3b70.gif

#7

部分手机只支持纹理图案大小为2的N次方*2的N次方,比如2*2,4*4,8*8,16*16*32*32

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