android.graphics.bitmap jar,Android入门之画图详解

前文常用的控件介绍了不少,现在就来讨论一下手机开发中常用到的画图。要掌握Android的画图,首先就要了解一下,基本用到的如下一些图形接口:

1.Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;

2.Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;

3.Paint,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;

4.Drawable,如果说前三者是看不见地在内存中画图,那么Drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口。Drawable多个子类,例如:位图(BitmapDrawable)、图形(ShapeDrawable)、图层(LayerDrawable)等。

本文主要讲解如何在ImageView画图,以及如何直接在Button(继承View的控件)上面绘制自定义图像。如下图所示:

直接把资源图片画出来:

在ImageView上画图以及绘字:

直接在控件背景上画图:

main.xml的源码如下:

Java程序的源码如下:

package com.testDraw;

import android.app.Activity;

import android.content.res.Resources;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Bitmap.Config;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Typeface;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.ImageView;

public class testDraw extends Activity {

ImageView iv;

Button btn1,btn2,btn3,btn4;

Resources r;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

iv=(ImageView)this.findViewById(R.id.ImageView01);

btn1=(Button)this.findViewById(R.id.Button01);

btn2=(Button)this.findViewById(R.id.Button02);

btn3=(Button)this.findViewById(R.id.Button03);

btn1.setOnClickListener(new ClickEvent());

btn2.setOnClickListener(new ClickEvent());

btn3.setOnClickListener(new ClickEvent());

r = this.getResources();

}

class ClickEvent implements View.OnClickListener {

public void onClick(View v) {

if(v==btn1)//显示资源图片

{//功能等效

//iv.setBackgroundResource(R.drawable.icon);//打开资源图片

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.icon);//打开资源图片

iv.setImageBitmap(bmp);

}

else if(v==btn2)//显示并绘画资源图片

{

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.icon);//只读,不能直接在bmp上画

Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( 300, 300, Config.ARGB_8888 );

Canvas canvasTemp = new Canvas( newb );

canvasTemp.drawColor(Color.TRANSPARENT);

Paint p = new Paint();

String familyName ="宋体";

Typeface font = Typeface.create(familyName,Typeface.BOLD);

p.setColor(Color.RED);

p.setTypeface(font);

p.setTextSize(22);

canvasTemp.drawText("写字。。。",50,50,p);

canvasTemp.drawBitmap(bmp, 50, 50, p);//画图

iv.setImageBitmap(newb);

}

else if(v==btn3)//直接在Button上绘图

{

Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( btn3.getWidth(), btn3.getHeight(), Config.ARGB_8888 );

Canvas canvasTemp = new Canvas( newb );

canvasTemp.drawColor(Color.WHITE);

Paint p = new Paint();

String familyName = "宋体";

Typeface font = Typeface.create(familyName, Typeface.BOLD);

p.setColor(Color.RED);

p.setTypeface(font);

p.setTextSize(20);

canvasTemp.drawText("写字。。。", 30, 30, p);

Drawable drawable = new BitmapDrawable(newb);

btn3.setBackgroundDrawable(drawable);

}

}

}

}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值