源码 状态机_SpringBoot系列——状态机(附完整源码)

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作者:JackD

目录

01  简单介绍状态机

02  状态机的本质

03  状态机应用场景

01

简单介绍状态机

状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。以上是百度百科对状态机的解释。

在百科的解释中,我们可以提炼出状态机的几个要素:存储状态,逻辑电路,预先设定的状态转移路径,外部来的信号,内置的特定操作等。由这些关键要素我们可以推断出以下几点:

  • 状态数据有预先设定的多种值;
  • 逻辑电路是完成内置特定操作的基础“代码”(基础设施),由工程师开发;
  • 状态能在多种值之间转移;
  • 每次转移都由外部信号触发;
  • 状态转移触发后,会有相应的内置操作。
由以上这些特性共同构成了一个独立的
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有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种计算模型,用于描述一个系统在不同状态下的行为。在 Java 中,可以使用状态模式来实现有限状态机。下面是使用状态模式实现有限状态机完整源码: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建状态机对象 StateMachine machine = new StateMachine(); // 设置初始状态 machine.setState(new StateA()); // 循环执行状态机 for (int i = 0; i < 10; i++) { machine.handle(); } } } // 状态机类 class StateMachine { private State state; public void setState(State state) { this.state = state; } public void handle() { state.handle(this); } } // 状态接口 interface State { void handle(StateMachine machine); } // 状态 A class StateA implements State { public void handle(StateMachine machine) { System.out.println("State A"); machine.setState(new StateB()); } } // 状态 B class StateB implements State { public void handle(StateMachine machine) { System.out.println("State B"); machine.setState(new StateA()); } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个状态机类 StateMachine,它包含一个状态 state。然后,我们定义了一个状态接口 State,它包含一个 handle 方法,用来处理状态机的行为。接着,我们创建了两个状态类 StateA 和 StateB,它们分别实现了 State 接口,并且在 handle 方法中分别输出状态信息,并修改状态机的状态。最后,我们在 Main 类中创建了一个状态机对象 machine,将其初始状态设置为 StateA,并循环执行 10 次状态机。 需要注意的是,在使用状态模式实现有限状态机时,需要定义不同的状态类,并在状态类中实现状态转移的逻辑。另外,由于状态机的状态是有限的,因此状态类的数量也是有限的。
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