计算机是如何学下棋的,在编程计算机下棋时如何为棋盘建模?

slm..

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简单的方法是使用8x8整数数组.将0用于空方块并为各个部分指定值:

1 white pawns

2 white knights

3 white bishops

4 white rooks

5 white queens

6 white king

Black pieces use negative values

-1 black pawn

-2 black knight

etc

8| -4 -2 -3 -5 -6 -3 -2 -4

7| -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1

6| 0 0 0 0 0 0 0 0

5| 0 0 0 0 0 0 0 0

4| 0 0 0 0 0 0 0 0

3| 0 0 0 0 0 0 0 0

2| 1 1 1 1 1 1 1 1

1| 4 2 3 5 6 3 2 4

-------------------------

1 2 3 4 5 6 7 8

可以使用数组索引计算片段移动.例如,白色棋子通过将行索引增加1来移动,或者如果它是棋子的第一个移动则移动2.所以[2] [1]上的白棋子可以移动到[3] [1]或[4] [1].

然而,这个具有棋盘的简单8x8阵列表示有几个问题.最值得注意的是,当你像车,主教和女王一样移动'滑动'时,你需要经常检查指数,看看这件作品是否已经从板上移开.

今天的大多数国际象棋程序,特别是那些在64位CPU上运行的国际象棋程序,使用位图方法来表示棋盘并生成移动.x88是没有64位CPU的机器的备用板模型.

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