我的世界服务器物品给予者,我的世界npc mod中的物品给予者怎么调为只给一次东西,在线等,求解...

我的世界npc mod中的物品给予者调为只给一次东西的方法是:将Timer改成only once 。然后再将random item 改成 all item即可。

我的世界npc mod地形介绍

边境之地(Far Lands,也叫遥远之陆)为Beta 1.8之前版本中组成“无限”地图的“边缘”。边境之地距离地图中心12,550,820米,对应地球表面周长大约31%。当玩家到达边境之地时,会感受到游戏帧率的大幅下降,而面前的地形会严重扭曲。Notch说过,这种扭曲可以修复,且在 Beta 1.8 真的修复了(导致边境之地地形的消失)。

《我的世界》

《Minecraft》(《我的世界》)是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于2009年5月13日发行。该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。《Minecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。

游戏创造模式(Creative Mode)

最初的Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能。启用作弊时可用指令/gamemode 1或者/gamemode c(亦可在命令方块输入此指令)变更为创造模式。此模式只能掉入虚空或输入指令/kill才能死亡。

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好的,以下是一段Python代码,可以在Carla设置npc车辆,使其循环的只从A点以速度50朝着B点运动: ```python import carla import random # Carla主机和端口号 host = "localhost" port = 2000 # 连接到Carla服务器 client = carla.Client(host, port) client.set_timeout(2.0) # 获取Carla世界对象 world = client.get_world() # 获取A点和B点的位置 location_a = carla.Location(x=0, y=0, z=0) location_b = carla.Location(x=100, y=0, z=0) # 定义生成npc车辆的函数 def spawn_npc(location): blueprint_library = world.get_blueprint_library() vehicle_bp = random.choice(blueprint_library.filter("vehicle.*.*")) transform = carla.Transform(location) vehicle = world.spawn_actor(vehicle_bp, transform) return vehicle # 在A点生成一个npc车辆 npc_vehicle = spawn_npc(location_a) # 设置npc车辆的速度为50 npc_vehicle.set_velocity(carla.Vector3D(x=50, y=0, z=0)) # 将npc车辆的方向设置为指向B点 direction = location_b - npc_vehicle.get_location() rotation = direction.get_rotation() npc_vehicle.set_transform(carla.Transform(npc_vehicle.get_location(), rotation)) # 创建一个触发器,当npc车辆进入该触发器时,将其删除并重新生成在A点 trigger = world.add_trigger_volume(carla.BoxTrigger(location_a, carla.Vector3D(10, 10, 10), 0, 0)) def on_npc_vehicle_entered(triggered_actor, other_actor): if npc_vehicle is triggered_actor: npc_vehicle.destroy() npc_vehicle = spawn_npc(location_a) npc_vehicle.set_velocity(carla.Vector3D(x=50, y=0, z=0)) direction = location_b - npc_vehicle.get_location() rotation = direction.get_rotation() npc_vehicle.set_transform(carla.Transform(npc_vehicle.get_location(), rotation)) trigger.actor_entered_trigger.connect(on_npc_vehicle_entered) # 等待一段时间后关闭Carla连接 time.sleep(10) world.remove_actor(npc_vehicle) world.remove_actor(trigger) client.disconnect() ``` 这段代码,我们定义了spawn_npc函数来生成npc车辆,设置了npc车辆的速度和方向,创建了一个触发器来控制npc车辆的循环运动。当npc车辆进入触发器时,会被删除并重新生成在A点,从而实现循环运动。请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用可能需要更复杂的逻辑和控制。

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