using UnityEngine;
using LitJson;
using System;

namespace Mx.Helper
{
    public static class JsonHelper
    {
        #region Vector2类型序列化、反序列化

        /// <summary>将Vector2转换为Json</summary>
        public static JsonData Vector2ToJson(Vector2 vector2)
        {
            JsonData jsonData = new JsonData();
            jsonData.SetJsonType(JsonType.Array);
            if (vector2 == null) return jsonData;

            jsonData.Add(roundTo(vector2.x));
            jsonData.Add(roundTo(vector2.y));

            return jsonData;
        }

        /// <summary>数组转换为Vector2</summary>
        public static Vector2 ArrayToVector2(float[] array)
        {
            if (array == null || array.Length != 2) return Vector2.zero;
            Vector2 vector2 = new Vector3(array[0], array[1]);
            return vector2;
        }

        /// <summary>Vector2 转换为数组</summary>
        public static float[] Vector3ToArray(Vector2 vector2)
        {
            if (vector2 == null) return null;
            float[] array = new float[2];
            array[0] = vector2.x;
            array[1] = vector2.y;
            return array;
        }

        /// <summary>
        /// 将数组转换为Vector2格式的Json
        /// </summary>
        /// <param name="array">长度为2的数组</param>
        /// <returns></returns>
        public static JsonData ArrayToVector2Json(float[] array)
        {
            JsonData jsonData = new JsonData();
            jsonData.SetJsonType(JsonType.Array);
            if (array == null || array.Length != 2) return jsonData;

            jsonData.Add(roundTo(array[0]));
            jsonData.Add(roundTo(array[1]));

            return jsonData;
        }

        #endregion

        #region Vector3类型序列化、反序列化

        /// <summary>将Vector3转换为Json</summary>
        public static JsonData Vector3ToJson(Vector3 vector3)
        {
            JsonData jsonData = new JsonData();
            jsonData.SetJsonType(JsonType.Array);
            if (vector3 == null) return jsonData;

            jsonData.Add(roundTo(vector3.x));
            jsonData.Add(roundTo(vector3.y));
            jsonData.Add(roundTo(vector3.z));

            return jsonData;
        }

        /// <summary>数组转换为Vector3</summary>
        public static Vector3 ArrayToVector3(float[] array)
        {
            if (array == null || array.Length != 3) return Vector3.zero;
            Vector3 vector3 = new Vector3(array[0], array[1], array[2]);
            return vector3;
        }

        /// <summary>Vector3 转换为数组</summary>
        public static float[] Vector3ToArray(Vector3 vector3)
        {
            if (vector3 == null) return null;
            float[] array = new float[3];
            array[0] = vector3.x;
            array[1] = vector3.y;
            array[2] = vector3.z;
            return array;
        }

        /// <summary>
        /// 将数组转换为Vector3格式的Json
        /// </summary>
        /// <param name="array">长度为3的数组</param>
        /// <returns></returns>
        public static JsonData ArrayToVector3Json(float[] array)
        {
            JsonData jsonData = new JsonData();
            jsonData.SetJsonType(JsonType.Array);
            if (array == null || array.Length != 3) return jsonData;

            jsonData.Add(roundTo(array[0]));
            jsonData.Add(roundTo(array[1]));
            jsonData.Add(roundTo(array[2]));

            return jsonData;
        }

        #endregion

        #region Quaternion类型序列化、反序列化

        /// <summary>将Quaternion转换为Json</summary>
        public static JsonData QuaternionToJson(Quaternion quaternion)
        {
            JsonData jsonData = new JsonData();
            jsonData.SetJsonType(JsonType.Array);
            if (quaternion == null) return jsonData;

            jsonData.Add(roundTo(quaternion.x));
            jsonData.Add(roundTo(quaternion.y));
            jsonData.Add(roundTo(quaternion.z));
            jsonData.Add(roundTo(quaternion.w));

            return jsonData;
        }

        /// <summary>数组转换为Quaternion</summary>
        public static Quaternion ArrayToQuaternion(float[] array)
        {
            if (array == null || array.Length != 4) return Quaternion.identity;
            Quaternion quaternion = new Quaternion(array[0], array[1], array[2], array[4]);
            return quaternion;
        }

        /// <summary>Quaternion转换为数组</summary>
        public static float[] QuaternionToArray(Quaternion quaternion)
        {
            if (quaternion == null) return null;
            float[] array = new float[4];
            array[0] = quaternion.x;
            array[1] = quaternion.y;
            array[2] = quaternion.z;
            array[3] = quaternion.w;
            return array;
        }

        /// <summary>
        /// 将数组转换为Quaternion格式的Json
        /// </summary>
        /// <param name="array">长度为4的数组</param>
        /// <returns></returns>
        public static JsonData ArrayToQuaternionJson(float[] array)
        {
            JsonData jsonData = new JsonData();
            jsonData.SetJsonType(JsonType.Array);
            if (array == null || array.Length != 4) return jsonData;

            jsonData.Add(roundTo(array[0]));
            jsonData.Add(roundTo(array[1]));
            jsonData.Add(roundTo(array[2]));
            jsonData.Add(roundTo(array[3]));

            return jsonData;
        }

        #endregion


        #region 数组转换为Json

        /// <summary>String类型数组转换为JsonData</summary>
        public static JsonData StringArrayToJson(string[] array)
        {
            JsonData jsonData = new JsonData();
            jsonData.SetJsonType(JsonType.Array);
            if (array == null) return jsonData;

            for(int i=0;i< array.Length;i++)
            {
                jsonData.Add(array[i]);
            }
            return jsonData;
        }

        /// <summary>Int类型数组转换为JsonData</summary>
        public static JsonData IntArrayToJson(int[] array)
        {
            JsonData jsonData = new JsonData();
            jsonData.SetJsonType(JsonType.Array);
            if (array == null) return jsonData;

            for (int i = 0; i < array.Length; i++)
            {
                jsonData.Add(array[i]);
            }
            return jsonData;
        }

        /// <summary>float类型数组转换为JsonData</summary>
        public static JsonData FloatArrayToJson(float[] array)
        {
            JsonData jsonData = new JsonData();
            jsonData.SetJsonType(JsonType.Array);
            if (array == null) return jsonData;

            for (int i = 0; i < array.Length; i++)
            {
                jsonData.Add(roundTo(array[i]));
            }
            return jsonData;
        }

        /// <summary>bool类型数组转换为JsonData</summary>
        public static JsonData BoolArrayToJson(bool[] array)
        {
            JsonData jsonData = new JsonData();
            jsonData.SetJsonType(JsonType.Array);
            if (array == null) return jsonData;

            for (int i = 0; i < array.Length; i++)
            {
                jsonData.Add(array[i]);
            }
            return jsonData;
        }

        #endregion

        #region float类型转换为double

        /// <summary>舍入到特定小数位</summary>
        private static double roundTo(float value)
        {
            int decimalPlaces = getDecimalPlaces(value);
            return Math.Round(value, decimalPlaces);
        }

        /// <summary>估算浮点数的小数位数</summary>
        private static int getDecimalPlaces(float value)
        {
            string valueStr = value.ToString();
            int decimalIndex = valueStr.IndexOf('.');
            if (decimalIndex == -1) return 0;
            int decimalPlaces = valueStr.Length - decimalIndex - 1;
            return decimalPlaces;
        }

        #endregion
    }
}
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65.
  • 66.
  • 67.
  • 68.
  • 69.
  • 70.
  • 71.
  • 72.
  • 73.
  • 74.
  • 75.
  • 76.
  • 77.
  • 78.
  • 79.
  • 80.
  • 81.
  • 82.
  • 83.
  • 84.
  • 85.
  • 86.
  • 87.
  • 88.
  • 89.
  • 90.
  • 91.
  • 92.
  • 93.
  • 94.
  • 95.
  • 96.
  • 97.
  • 98.
  • 99.
  • 100.
  • 101.
  • 102.
  • 103.
  • 104.
  • 105.
  • 106.
  • 107.
  • 108.
  • 109.
  • 110.
  • 111.
  • 112.
  • 113.
  • 114.
  • 115.
  • 116.
  • 117.
  • 118.
  • 119.
  • 120.
  • 121.
  • 122.
  • 123.
  • 124.
  • 125.
  • 126.
  • 127.
  • 128.
  • 129.
  • 130.
  • 131.
  • 132.
  • 133.
  • 134.
  • 135.
  • 136.
  • 137.
  • 138.
  • 139.
  • 140.
  • 141.
  • 142.
  • 143.
  • 144.
  • 145.
  • 146.
  • 147.
  • 148.
  • 149.
  • 150.
  • 151.
  • 152.
  • 153.
  • 154.
  • 155.
  • 156.
  • 157.
  • 158.
  • 159.
  • 160.
  • 161.
  • 162.
  • 163.
  • 164.
  • 165.
  • 166.
  • 167.
  • 168.
  • 169.
  • 170.
  • 171.
  • 172.
  • 173.
  • 174.
  • 175.
  • 176.
  • 177.
  • 178.
  • 179.
  • 180.
  • 181.
  • 182.
  • 183.
  • 184.
  • 185.
  • 186.
  • 187.
  • 188.
  • 189.
  • 190.
  • 191.
  • 192.
  • 193.
  • 194.
  • 195.
  • 196.
  • 197.
  • 198.
  • 199.
  • 200.
  • 201.
  • 202.
  • 203.
  • 204.
  • 205.
  • 206.
  • 207.
  • 208.
  • 209.
  • 210.
  • 211.
  • 212.
  • 213.
  • 214.
  • 215.
  • 216.
  • 217.
  • 218.
  • 219.
  • 220.
  • 221.
  • 222.
  • 223.
  • 224.
  • 225.
  • 226.
  • 227.
  • 228.
  • 229.
  • 230.
  • 231.
  • 232.
  • 233.
  • 234.
  • 235.
  • 236.
  • 237.
  • 238.
  • 239.
  • 240.
  • 241.
  • 242.
  • 243.
  • 244.
  • 245.
  • 246.
  • 247.
  • 248.
  • 249.
  • 250.
  • 251.
  • 252.
  • 253.
  • 254.
  • 255.
  • 256.