由于我从未为Android设备开发过,我会给你这样做的方法,但是在Java中.
这是一些很好的库,但我不知道你是否可以使用它(C/C++)所以我会解释你如何自己做.
您应该首先使用TextLayout(您可以绘制的样式字符数据的不可变图形表示)在FontRenderContext中将您的单词转换为形状.
根据John J Smith的回答:https://stackoverflow.com/a/6864113/837765,应该可以在Android上使用类似于TextLayout的东西.但是,没有FontRenderContext的等效性.正如我所说,我从来没有为Android设备开发,但可能(我希望如此)一种解决方法来转换形状中的字符.
在Java中这样的东西应该工作(转换Shape中的文本):
public Shape getShape(String text, Font font, Point from) {
FontRenderContext context = new FontRenderContext(null, false, false);
GeneralPath shape = new GeneralPath();
TextLayout layout = new TextLayout(text, font, context);
Shape outline = layout.getOutline(null);
shape.append(outline, true);
return shape;
}
然后,你应该找到形状边界.这里不是很难,因为你的形状可以直接给你带有shape.getPathIterator(null)的路径迭代器
在每次迭代中,您可以获得当前段,its type和坐标:
> SEG_QUADTO:二次参数曲线;
> SEG_CUBICTO:三次参数曲线;
> SEG_LINETO:指定一条线的终点;
> SEG_MOVETO:指定新子路径的起始位置的点.
此时,您应该阅读Bézier曲线here和here.
你会了解到:
Any quadratic spline can be expressed as a cubic (where the cubic term
is zero). The end points of the cubic will be the same as the
quadratic’s.
CP0 = QP0 CP3 = QP2
The two control points for the cubic are:
CP1 = QP0 + 2/3 *(QP1-QP0) CP2 = CP1 + 1/3 *(QP2-QP0)
因此,从TrueType转换为PostScript是微不足道的.
在Java中这样的东西应该工作:
public List getPoints(Shape shape) {
List out = new ArrayList();
PathIterator iterator = shape.getPathIterator(null);
double[] coordinates = new double[6];
double x = 0, y = 0;
while (!iterator.isDone()) {
double x1 = coordinates[0];
double y1 = coordinates[1];
double x2 = coordinates[2];
double y2 = coordinates[3];
double x3 = coordinates[4];
double y3 = coordinates[5];
switch (iterator.currentSegment(coordinates)) {
case PathIterator.SEG_QUADTO:
x3 = x2;
y3 = y2;
x2 = x1 + 1 / 3f * (x2 - x1);
y2 = y1 + 1 / 3f * (y2 - y1);
x1 = x + 2 / 3f * (x1 - x);
y1 = y + 2 / 3f * (y1 - y);
out.add(new Point(x3, y3));
x = x3;
y = y3;
break;
case PathIterator.SEG_CUBICTO:
out.add(new Point(x3, y3));
x = x3;
y = y3;
break;
case PathIterator.SEG_LINETO:
out.add(new Point(x1, y1));
x = x1;
y = y1;
break;
case PathIterator.SEG_MOVETO:
out.add(new Point(x1, y1));
x = x1;
y = y1;
break;
}
iterator.next();
}
return out;
}
初始形状文本(在轮廓转换后):
形状上的点:
只有要点:
以及所有要点的输出:
(0.0,0.0)
(9.326171875,200.0)
(9.326171875,127.734375)
(0.0,0.0)
(50.7080078125,130.126953125)
(62.158203125,138.232421875)
(69.82421875,162.158203125)
(60.302734375,190.087890625)
(50.78125,200.0)
//...
我知道你不能在Android中使用Graphics2D(我在UI中使用它),但你应该能够将我的解决方案用于Android项目(我希望如此).
之后,您可以(在Bézier曲线的帮助下)重新创建曲线.
此外,还有其他一些好的工具.看看这一个:
它是在Javascript中,但也许它可以帮助你更多.