指针是Go的核心概念,也是主要难点之一。什么时候加”&“,什么时候加”*“,很容易搞混。
一个关键点是要区分定义时和使用时的区别。
* 什么时候用”*“?
+ 在定义指针类型时用
* 什么时候用”&“?
+ 在需要把实体转化为指针时 ( 从来不在定义时用”&“)
* 为什么要把实体转化为指针?
+ 如果函数的参数和返回值是指针,而你现有的是实体(Dog{}), 那么你要先转换才能传递参数或返回(&Dog{})
* 在访问指针和实体的成员时有区别吗?
+ 没有,不论Dog{} 是实体还是指针,都可以用"Dog.Leg". 这是Go出众的设计,省去许多麻烦。
* 为什么要把函数的参数和返回值定义为指针?
+ 为了能在函数中修改参数的值
+ 当返回值为空时,指针可以设为nil,很容易。实体要设为空值(结构体的空值),很麻烦。
+ Go规定,当在结构体(struct)中定义方法(method)时, 每个方法有一个接受器(receiver)。对于一个结构的所有方法,要么接受器全是指针类型,要么接受器全是实体类型。所以一般的原则是都定义成指针类型。
* 除了定义时用"*", 还什么时候用它?
+ 当你已有指针类型,但需要返回实体类型,这时需要把指针转化为实体,要用”*“,相当于”&“的反操作。
另外一个与之相关的很重要概念”引用类型(reference type)“。在Go语言中,”map, channel, slice,interface“是引用类型,”array,struct“是值类型(value type). 引用类型类似指针,但不是指针,前面不能加”*“把它变成实体。这部分比较复杂,要想完全讲透需要写一篇文章。重点我已点出来了,你先慢慢体会。
另外关于学习Go语言,请看我的文章**”如何快速高效率地学习Go语言“(https://zhuanlan.zhihu.com/p/77999699)**, 或是我对["怎么学习 Golang?"](https://www.zhihu.com/question/23486344/answer/787113240)的回答.
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