什么是LRU
LRU(Least recently used),它其实是一个Queue,当其中某个元素被使用时,就把该元素从从队列中重新拿回到队首,如此进行下去,最不经常被访问的元素,就很容易被剔除队列。以此,LRU中保存的始终都是最常被访问的元素了,淘汰的都是不常访问的元素。
LRU的兄弟还有LFU (Least frequently used),原理和LRU恰好相反。
什么场景使用LRU
LRU是最常接触的缓存策略,想想操作系统中学习的页面置换算法。LRU就是常用的页面置换算法之一,操作系统的内存就是通过LRU的策略进行页的换出和换入,LRU算法是比较接近理想的一种页面置换算法,这种算法既充分利用了内存中页面调用的历史信息,又正确反映了程序的局部问题。
LRU也同样在工程代码中经常出现,使用的场景也经常为淘汰算法,缓存策略等等。例如Android使用LRU策略进行实现内存缓存,Redis中也有一个近似LRU的算法,感兴趣的小伙伴可以去深挖一下,这里就不多做剖析了。
如何实现一个LRU
1. LRU中保存的元素
template<typename K, typename V>
class Entry final
{
public:
K key;
V value;
};
保存的元素最好使用模板,K用来索引元素,V为真正的元素类型
2. LRU中使用链表
template<typename K, typename V>
using Iter = typename std::list<Entry<K, V>>::iterator;
template<typename K, typename V>
class List final
{
public:
List() : capacity_(0) {}
~List()
{
lst_.clear();
}
uint get_capacity() const
{
return capacity_;
}
Iter<K, V> push_front(Entry<K, V> &entry)
{
++capacity_;
return lst_.insert(lst_.begin(), entry);
}
Iter<K, V> move_to_front(Iter<K, V> &it)
{
auto v = (*it);
lst_.erase(it);
return lst_.insert(lst_.begin(), v);
}
bool remove(Iter<K, V> &it)
{
if (lst_.size() > 0 && capacity_ > 0)
{
--capacity_;
lst_.erase(it);
return true;
}
return false;
}
Iter<K, V> back()
{
if (lst_.size() > 0 && capacity_ > 0)
return (--lst_.end());
return lst_.end();
}
bool is_end(Iter<K, V> it) const
{
return it != lst_.end();
}
private:
uint capacity_;
list<Entry<K, V>> lst_;
};
在LRU里要使用这个链表的目的是什么呢?答案是保存元素的容器。这个容器的实现有很多种,我看到过很多种不同的容易来管理元素的(vector
, unordered_map
等),追究其根本,核心功能就是使用这个数据结构进行元素位置的调整。