c语言大作业泊松分布,C语言产生泊松分布随机数

代码实现:

#include

#include

#include

double U_Random();

int possion();

void main()

{

double u = U_Random();

int p = possion();

printf("%f\n",u);

printf("%d",p);

}

int possion() {

int Lambda =

20, k = 0;

long double

p = 1.0;

long double

l=exp(-Lambda); printf("%.15Lf\n",l);

while

(p>=l)

{

double u =

U_Random();

p *=

u;

k++;

}

return

k-1;

}

double U_Random() {

double f;

srand( (unsigned)time( NULL ) );

f = (float)(rand() % 100);

return f/100;

}

声明一点:在VC++中,没有random()和randomize()函数,只有rand()和srand()函数。

其中,random()和randomize()函数的使用的方法分别与rand()和srand()函数的使用方法对应类似。

下面就开始讲rand()和srand()函数的使用:

首先,让我们从宏观的角度,来理解它们的使用机理:

1、这两个函数都在头文件是stdlib.h中

2、rand()函数和srand()函数必须配套使用。

其中,rand()是用来产生随机数的发生器,而srand()函数是用来给rand()函数提供变量(或者称种子)。

因为“种瓜得瓜,种豆得豆”,如果你不通过srand()函数来提供不同的种子,那么rand()函数产生的数就只能是固定的瓜或者豆(其实,如果你的程序中没有使用srand()函数,rand()在产生随机数时,会默认调用srand(1),即种子永远是1)。达不到我们预期的要求。所以

rand()函数总是和srand()函数一起使用。

接下来,让我们看看具体如何调用rand()和srand()函数

1、srand()函数

在VC++中,它的声明是:void srand(unsigned seed) 是一个无返回值、单无符型形参的函数。

根据上面的分析,我们知道产生随机数的一个关键是:在程序每次运行中,让这个seed(种子)都不一样,即是一个可变常数。通常情况下,我们会使用时间来作为seed,即令srand((unsigned)time(NULL))。其中,time()函数在头文件time.h中。time()的声明是:long

time(long

*locatime),它返回的是一个以秒为单位的当地时间,例如:2010年4月19日17:57:02,则它的返回值是:N(年)*365*24*60*60(这是年部分,还要加月、日、时、分、秒才完整。因为不知道是初始年是哪一年,所以用N表示)我现在这个时刻运行的结果是:1271673894(挺大的一个整数)

2.、rand()函数

在VC++中,它的声明是:int rand(void)

,它返回一个[seed, RAND_MAX(0x7fff))间的随机整数,其中,RAND_MAX是个定值,我用VC++查看是:32767。其实,这里所说的随机,并不是真正的随机。就像我上面分析的那样,一个种子对应一个结果(当然,一个结果可以包含N个的随机数。但是这些随机数是固定的,就是说第i个随机数,一定Ki)。

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