python五子棋游戏大作业_Python:游戏:五子棋之人机对战

本文介绍了如何使用Python和pygame实现五子棋游戏,包括画棋盘、画棋子、处理鼠标点击进行落子、以及实现简单的胜利判定。文章通过创建棋盘类和棋子类,实现落子后的胜利判断,采用遍历空位并评估每个位置得分的方法让电脑智能选择最佳落子位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。

五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。

我们先从简单的问题来看。

开端

画棋盘

首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。

画棋子

需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的棋子图片,所以只要自己来画棋子。

我们用 pygame.draw.circle 画出来的圆形是这样的:

74acfa035a2974988e0eb19d75eae7f9.png

锯齿状十分明显,pygame.draw 中有画抗锯齿直线的函数 aaline,但是并没有 aacircle 这样的函数来画一个抗锯齿的圆。

这里就需要用到 pygame.gfxdraw 啦。pygame.gfxdraw 目前还仅是实验版本,这意味着这个 API 可能会在以后的 pygame 版本中发生变化或消失。

要绘制抗锯齿和填充形状,请首先使用函数的aa *版本,然后使用填充版本。例如:

col = (255, 0, 0)

surf.fill((255, 255, 255))

pygame.gfxdraw.aacircle(surf, x, y, 30, col

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