android常用设计模型,Android开发过程中常用设计模式

android开发过程中,掌握常用的设计模式无疑会使我们的开发效率大大的提高,最近面试的时候也常常被问到开发过程中都用到那些设计模式,于是决定收集些安卓开发常用的设计模式作为储备知识。

一:单例模式(Singleton Pattern)

概念:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

这样做有以下几个优点:

对于那些比较耗内存的类,只实例化一次可以大大提高性能,尤其是在移动开发中。

保持程序运行的时候该中始终只有一个实例存在内存中

示例代码:

private static RetrofitHelper instance;

/**

* 获取单例

*/

public static RetrofitHelper getInstance() {

if (null == instance) {

synchronized (RetrofitHelper.class) {

if (null == instance) {

instance = new RetrofitHelper();

}

}

}

return instance;

}

要保证单例,需要做一下几步

必须防止外部可以调用构造函数进行实例化,因此构造函数必须私有化。

必须定义一个静态函数获得该单例

单例使用volatile修饰

使用synchronized 进行同步处理,并且双重判断是否为null,我们看到synchronized (Singleton.class)里面又-进行了是否为null的判断,这是因为一个线程进入了该代码,如果另一个线程在等待,这时候前一个线程创建了一个实例出来完毕后,另一个线程获得锁进入该同步代码,实例已经存在,没必要再次创建,因此这个判断是否是null还是必须的。

单例模式在其他地方的应用:

初始化Android-Universal-Image-Loader,EventBus,Rxbus,ActivityManager 中

二:建造者模式(Builder Pattern)

概念:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的展示。

示例代码:

new MaterialDialog.Builder(activity)

.title(describe+phone)//TextConvertUtils.getFormatPhone(servePhone)

.positiveText(R.string.cancel)

.negativeText(call)

.onNegative(new MaterialDialog.SingleButtonCallback() {

@Override

public void onClick(@NonNull MaterialDialog dialog, @NonNull DialogAction which) {

Intent intent = null;

intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, Uri.parse("tel:" + finalPhone));

intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

activity.startActivity(intent);

}

}).show();

用了这么久的Dialog,也是刚知道这是Builder模式...

还有Retrofit,OkHttp中OkHttpClient的创建都是....

Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()

.baseUrl(ConfingIp.onLineIp)

.client(getOkHttpClient())

.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())

.addCallAdapterFactory(RxJavaCallAdapterFactory.create())

.build();

OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()

.cache(getCache())

.addInterceptor(new HttpCacheInterceptor())

.addInterceptor(new LogInterceptor())

.addNetworkInterceptor(new HttpRequestInterceptor())

.build();

还有okhttp的Request,Response也是通过Builder模式创建的,还有很多...

三:观察者模式(Observer Pattern)

概念:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都能得到通知并被自动更新

示例代码:

Button baiduclickButton = (Button)findViewById(R.id.button1);

//注册观察者

baiduclickButton.setOnClickListener(new OnClickListener()

{

//观察者实现

@Override

public void onClick(View arg0)

{

Log.d("Mythou_Log", "Click the button ");

}

});

安卓中按钮的点击监听无疑是最常见的观察者模式,这里实际上是应用了一对一的观察者模式,setOnClickListener()方法就是注册一个观察者,Button对象就是我们要观察的目标对象。而new出来的OnClickListener(),就是我们实际的观察者。

我了解观察者模式的时候应该是学习RxJava时候,Rxjav,EventBus,RxBus使用的都是观察者模式;

//注册EventBus,在接收消息的页面注册

EventBus.getDefault().register(this);

mBtnFirst.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

//发送消息

EventBus.getDefault().post(new FirstEvent("First ,咻咻咻...."));

}

});

//接收消息

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)

public void onMessageEventMainThread(FirstEvent event) {

Log.e("onMessageEventMainThread", Thread.currentThread().getName());

}

这里是EventBus的Demo,我用的是RxBus就不copy了

四:策略者模式(Strategy Pattern)

概念:策略模式定义了一些列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变换。

关于策略者模式的概念如何理解,个人认为这篇文章解释的很好:策略模式:网络小说的固定套路

我在安卓开发过程中应用的策略者模式很少,但还是有一些的。

listView.setAdapter(),里面的Adapter ,一般都是自定义的Adapter ,继承自BaseAdapter ,这就是典型的策略模式,当ListView 的Item呈现不同形式,在getView方法中,就得不同的实现。

/**

* 判断是普通的item视图还是footerview视图

*

* @param position

* @return

*/

@Override

public int getItemViewType(int position) {

if (position + 1 == getItemCount()) {//最后一个item设置为footerview

return TYPE_FOOTER;

} else {

return TYPE_ITEM;

}

}

我也是刚刚知道这是策略者模式,虽然现在还不能灵活的把策略者模式运用在其他地方....

五:适配器模式(Adapter Pattern)

概念:把一个类的接口转换为客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法再一起工作的两个类能够在一起工作。

android中ListView与Adapter的应用就是典型的适配器模式,

示例代码:

省略

应该我太菜,不长使用设计模式,暂时就想到这些了。

最后了解更多的安卓开发中的应用的设计模式:专题:Android 开发设计模式系列集锦

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