脚本命令_传奇脚本命令详解

大家好啊 ,今天飞飞又来给大家做分享了,基本上每天会不定时间做分享的,之前我给大家分享脚本制作教程已经过去一段时间了,今天来给大家分享一下传奇脚本命令详解,只有对脚本有基础的认识,才能更好的深入学习脚本,高手话不多,所以我是萌新,话不多说,进入正题吧 

[@段] 段用英文或数字表示

goto @段 :跳转到指定段,开始执行相当于B中的语句

#say 语句 :语句设定为字符,不用加任何定界符

#act 执行命令 :符合3.0规定的任何系统已定义命令

#call 调用子程序命令,一般用于调用QuestDiary下子程序命令

give 物品 数量 :给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币

take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) :同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西

map 地图名 :移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码

mapmove 地图名 坐标A 坐标B 范围 :同上,只是指定了坐标(范围留空或者0则为定点传送)

monclear 地图名 :清除这个地图上刷的怪物

MonGen 怪物名称 数量 时间 :刷怪物,与刷怪脚本用法相同

TimeRecall 数值 :数值为分钟,定义进入某地的时间限制

BreakTimeRecall :中断上面那个语句设定的时间

hairstyle 数值 :改变头发类型

haircolor 红值 绿值 蓝值 :值域为0 ~ 255 设定头发颜色

close :关闭对话框

 程 序 中 的 变 量 与 常 量 

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变量 :变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9

SMALL (变量) (数值) :测试变量是不是小于指定数值

LARGE (变量) (数值) :测试变量是不是大于指定数值

EQUAL (变量) (数值) :测试变量是不是等于指定数值

mov 变量赋值 :变量赋值 MOV N0 1

inc 变量相加 :让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n

DEC 变量相减 :DEC N0 1

MUL 变量想乘 :MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)

DIV 整除变量 :DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)

sum 变量A 变量B :变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现

MOV 变量X 0 :变量X,初值

sum 变量A 变量B :X=A+B

sum 变量C :X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C:如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

movr 变量 数值 :定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” 不包含数值,例:movr S1 1 10  赋值范围是1-9之间赋值

random 数值 :当数值=随机数时则为1否则为0 例:random 1 为 100%概率 random 2 为50%概率 random 4 为25%概率

:显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面

 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句

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[n] :n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值,是私人变量

#IF

条件--执行

#elsesay 或者 #elseact

否定--执行 :相当于程序中的条件判断

SET [n] 1 :设置逻辑变量为真

 关于reset命令的详解

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reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0

比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106这7个变量赋值为0

它等同于:set [100] 0

set [101] 0

set [102] 0

set [103] 0

set [104] 0

set [105] 0

set [106] 0

set check reset 表示增加变量支持

如:mov 90

set [] 1

#IF

check [90] 1

#act

sendmsg 6 你自己的变量值90为1

Check [n] 1 :测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务

small 变量 数值 :如果“变量 < 数值”则为1否则为0

large 变量 数值 :如果“变量 > 数值”则为1否则为0

equal 变量 数值 :如果“变量 = 数据”则为1否则为0

checkjob Warr(Wizard、Taos) :测试职业 成功为1否则为0

checkgold 数值 :拥有金币数>=数值为1否则为0

checklevel 数值 :人物等级>=数值为1否则为0

checkitem 物品 数值 :测试拥用物品的数量

genderman :测试性别为男,如果为男则为1否则为0

CHECKBAGSIZE :检测背包空格数量,CHECKBAGSIZE 数量

checkpkpoint 数值 :数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0

CheckLuckPoint 数值 :同上,只是测的是幸运值(检测符号:> < =)

checkmonmap 地图名 数值 :同上,只是测的是怪物数量

checkduraeva 物品名 数值 :同上,只是测试有品质的物品的品质

checkhum 地图名 数值 :同上,测试这个地图的人数

checkitemw 物品 :检测身上所带的物品

takew 物品 :直接从身上回收物品

checkmagicname 技能名称 检测已经修炼的技能

传奇商用NPC开头解释

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%100 代表买东西是原价格还是双倍价格

+40 买肉

+1 卖肉

+43 武器有关

+15 头盔

+10 买衣服

+11 修衣服

+26 修手镯类

+0 买各种药水

+42 卖各种药水

+30 蜡烛等.

+25 特殊水

+3 买卷轴,书类

+4 卖书类

+19 项链

+20 项链

+21 项链

+22 买戒指

+23 卖戒指

+24 买手镯

+26 卖手镯

+5 修炼武器或买武器

+6 修炼武器或卖武器

checkjob (Warr, Wizard, Taos) :测试职业

checkgold (金币数) :测试金币

checklevel (等级) :测试等级

checkitem (物品名) (数量) :测试物品及数量

give gold (金币数) :给钱

give (物品名) (数量) :给物及数量

take gold (金币数) :拿走钱

take (物品名) (数量) :拿走物及数量

checkpkpoint (pk值) :测试PK值

checkduraeva (物品名) (数值) :一般测试矿物等物品的品质

checkhum (地图名) (数值) :测试这个地图的人数

checkmonmap (地图名) (数值) :测试这个地图的怪物数

map (地图名) :移动到这个地图

mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) :移动到这个地图指定坐标

monclear 地图清除

close 关闭对话框

TimeRecall (设定时间值) :分钟,一般指进入地图时间限制

BreakTimeRecall :中断设定时间

ExchangeMap (地图名) :与指定地图里的人交换位置

daytime sunset :一天时间

checkbaggage :测试背包满没

small (变量) (数值) :测试变量是不是小于指定数值

large (变量) (数值) :测试变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) :测试变量是不是等于指定数值 

mov (变量) (数值) :让变量等于指定数值

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sum (变量A) (变量B) :A+B 注意,如果还要加第3个数直接换行写sum (变量C)

注:关于SUM的详解

首先有MOV (变量X) 0 :(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) :X=A+B

sum (变量C) :X=X+C

movr (变量) (数值) :随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc (变量) (数值) :让变量自动加指定数值到变量

playdice (骰子数) @xxx :玩骰子,跳转到标签[@xxx]random (随机数) :一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择

例如: 

#IF 

RANDOM 3 

#SAY()

#ELSEACT

Check [条件数] 1 :测试[条件数]触发与否 1(触发)

SET [条件数] 1 :设置[条件数]触发

Monclear 地图 :清理这个地图

Param1 地图 地图名

Param2 横坐标 坐标

Param3 纵坐标 坐标

MonGen 怪物名称 数量 时间

TimeRecall 时间 时间限制

传奇分享汇,助你成为更专业的GM!

觉得有用的朋友点个【在看】,分享给热爱传奇的哥们吧

-END-

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