c语言平衡二叉树,c语言手写平衡二叉树(一)

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定义结构体

struct Person

{

//父节点

struct Person* parent;

//左子节点

struct Person* lchild;

//右子节点

struct Person* rchild;

int m;

};

struct ABLtree

{//保存根节点信息

struct Person* root;

};

初始化根节点

struct ABLtree* init_tree()

{

//在堆区开辟一个ABLtree大小的空间

struct ABLtree* tree = malloc(sizeof(struct ABLtree));

//开辟失败返回NULL

if (!tree)

{

return NULL;

}

//初始化根节点为NULL并返回

tree->root = NULL;

return tree;

}

添加节点

//比较函数,返回两者的差值

int compare(struct Person* p1, struct Person* p2)

{

return ((p1->m) - (p2->m));

}

//添加节点函数,内部调用

void insertPerson(struct Person* tree, struct Person* data, int(*compare)(struct Person*, struct Person*))

{

//如果当前节点大于插入的节点

if (compare(tree, data) > 0)

{//if当前节点的左节点为空

if (NULL==tree->lchild)

{//把数据赋值给节点的左子节点

tree->lchild = data;

//把当前节点赋值给数据的父节点

data->parent = tree;

//返回

return;

}

//不为空,则把数据的左子节点传入函数

insertPerson(tree->lchild, data, compare);

}

else {

//if当前节点的右节点为空

if (NULL==tree->rchild)

{

//把数据赋值给节点的右子节点

tree->rchild = data;

//把当前节点赋值给数据的父节点

data->parent = tree;

//返回

return;

}

//不为空,则把数据的右子节点传入函数

insertPerson(tree->rchild, data, compare);

}

}

//添加节点函数,外部调用

void initer(struct ABLtree* mytree, struct Person* data, int(*compare)(struct Person*, struct Person*))

{

//判断ABLtree是否NULL

if (!tree)

{

return;

}

//判断插入的数据是否NULL

if (!data)

{

return;

}

//判断比较函数是否NULL

if (!compare)

{

return;

}

//如果根节点为空,把新添加的数据赋值给根节点,并返回

if (!mytree->root)

{

mytree->root = data;

return;

}

//利用递归添加子节点

insertPerson((mytree->root), data, compare);

//调节平衡

mytree->root=Adjtree(mytree->root);

}

调节平衡

//计算树的高度

int getHight(struct Person* p)

{

//如果节点不存在,返回0

if (!p)

{

return 0;

}

//计算左节点高度

int m = getHight(p->lchild);

//计算右节点高度

int n = getHight(p->rchild);

//左节点和右节点中的最大值+1

return m > n ? ++m : ++n;

}

//向右旋转

struct Person* rightHand(struct Person* data)

{

//记录当前节点

struct Person* temp = data;

//把当前节点的左节点赋值给当前节点

data = data->lchild;

//修改当前节点的父指向

data->parent = temp->parent;

//记录修改后当前节点的右指向

struct Person* myrchild = data->rchild;

//把当前节点右指向赋值给以前节点的左指向

temp->lchild = data->rchild;

//如果不为空,修改父指向

if (data->rchild)

{

myrchild->parent = temp;

}

//把以前节点赋值给当前节点的右节点

data->rchild = temp;

//修改以前节点的父指向

temp->parent = data;

//返回修改后的节点

return data;

}

//向左旋转

struct Person* leftHand(struct Person* data)

{

//记录当前节点

struct Person* temp = data;

//把当前节点的右节点赋值给当前节点

data = data->rchild;

//修改当前节点的父指向

data->parent = temp->parent;

//记录修改后当前节点的左指向

struct Person* mylchild = data->lchild;

//把当前节点左指向赋值给以前节点的右指向

temp->rchild = data->lchild;

//如果不为空,修改父指向

if (mylchild)

{

mylchild->parent = temp;

}

//把以前节点赋值给当前节点的左节点

data->lchild = temp;

//修改以前节点的父指向

temp->parent = data;

//返回修改后的节点

return data;

}

struct Person* Adjtree(struct Person* tree)

{

//如果节点为空,返回

if (NULL == tree)

{

return NULL;

}

//左节点或右节点有一个不为空才进行判断

if (NULL != tree->lchild || NULL != tree->rchild)

{

//把左右节点传入函数

tree->lchild=Adjtree(tree->lchild);

tree->rchild=Adjtree(tree->rchild);

//计算左右节点的高度

int l = getHight(tree->lchild);

int r = getHight(tree->rchild);

//判断左右节点的高度,如果左节点比右节高度多于1,进行旋转

if ((l - r) > 1)

{//比较子节点的左右节点高度

struct Person* data = tree->lchild;

int ll = getHight(data->lchild);

int rr = getHight(data->rchild);

//如果右节点大于左节点

if (rr > ll)

{//左旋一次

tree->lchild=leftHand(data);

}

//右旋一次

tree=rightHand(tree);

}else//判断左右节点的高度,如果右节点比左节高度多于1,进行旋转

if ((r - l) > 1)

{//比较子节点的左右节点高度

struct Person* data = tree->rchild;

int ll = getHight(data->lchild);

int rr = getHight(data->rchild);

//如果左节点大于右节点

if (ll > rr)

{

//右旋一次

tree->rchild=rightHand(data);

}

//左旋一次

tree=leftHand(tree);

}

}

//返回修改后的节点

return tree;

}

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