当你在做一个材质的时候,可能会遇到这么个问题。
到底这个材质是要做成全新的还是要做旧效果?
衣服穿久了会脏,墙体久了表面可能有脱落,漆面铁器会脱漆露白,铜器会长铜绿。。。
和你做产品展示的渲染不一样,产品展示你肯定要把物体渲染得崭新崭新的,把物体最好的一面展示出来。
但当你要做一些场景渲染,比如废土题材,一些写实的场景(非理想状态下也应该有东西是残旧的)一些破旧的场景或者事物,你都要用到一些做旧的材质。
例如我做过的这个宇航员的装备和衣服,都是做旧的材质,边角严重磨损,污渍,表面的摩擦痕迹。