java常量池与地址_第46节:Java当中的常量池

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Java当中的常量池

在 Java 虚拟机 jvm 中,内存分布为:虚拟机堆,程序计数器,本地方法栈,虚拟机栈,方法区。

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程序计数器是 jvm 执行程序的流水线,是用来存放一些指令的,本地方法栈是 jvm 操作系统方法所使用的栈,而虚拟机栈是用来执行程序代码的栈,在方法区中有类变量,类信息,方法信息,常量池(符号的引用,以表的形式存在的),堆是虚拟机执行程序代码的所用的堆。

常量?是一旦给定了值就无法改变的量,用final修饰的成员变量为常量。

什么是class文件常量池?

我们知道在 class 文件中,有类的版本信息,字段信息,方法,接口等信息,还有一个就是常量池,这个就是 class 文件常量池了。

class 文件常量池主要用于存放的是什么呢?

存储的是编译生成的各种字面量和符号引用。在计算机科学中,字面量是用于表达源代码中固定值的表示法;而符号引用是一组符号用来描述所引用的目标,可以是任何形式的字面量,只要使用时能够无歧义的定位到目标就行。

常量池是以表的形式存在(表是用来存储字符串值的,不存储符号引用),实际可以分两种,一种为静态常量池,另一种为运行时常量池,共有 11 中常量表,常量池的每一个常量都代表一张表。

常量表

常量表类型标志值描述

CONSTANT_Utf81UTF-8编码的Unicode字符串

CONSTANT_Integer3int类型的字面值

CONSTANT_Float4float类型的字面值

CONSTANT_Long5long类型的字面值

CONSTANT_Double6double类型的字面值

CONSTANT_Class7对一个类或者是接口的符号引用

CONSTANT_String8String类型的字面值的引用

CONSTANT_Fieldref9对一个字段的符号

CONSTANT_Methodref10对一个类中方法的符号应用

CONSTANT_InterfaceMethodref11对一个接口中方法的符号引用

CONSTANT_NameAndType12对一个字段或方法的部分符号引用

常量池

Integer integer1 = 127;

Integer integer2 = 127;

System.out.println(integer1 == integer2);

// true

Integer integer1 = 128;

Integer integer2 = 128;

System.out.println(integer1 == integer2);

// false

在 Java 中符号 “==” 是用来比较地址,符号 “equals” 默认是与符号 “==” 一样,都是用来比较地址的。

String string1 = "dashu";

String string2 = "dashu";

System.out.println(string1==string2);

// true

String string1 = "dashu";

String string3 = new String("dashu");

System.out.println(string1 == string3);

// false

String str = new String("dashu"); 创建了几个对象呢? 答案是:2个或者1个。

在 new String("dashu"); ,如果这个 “dashu” 字面值已经出现在常量池中,那么就只出创建一个对象,如果没有就创建两个对象。

原理:出现了字面量 “dashu” ,系统会到字符串常量池中查找是否有相同的字符串存在,如果有,就不会创建新的对象了,否则就会用字面量值 “dashu” ,创建一个 String 对象。而 new String("dashu") ,有关键字 new 的存在,就表示它一定会创建一个新的对象,然后调用接收 String 参数的构造器进行初始化。

如果改为 string1 == string3.intern() 结果为 true ,因为返回的是常量池里面字面值的地址。

栈:线程栈和本地方法栈

// 源码

public class Object{

private static native void registerNatives();

static{

registerNatives();

}

}

// 源码

public boolean equals(Object obj){

return (this == obj);

}

// 源码

public String toString(){

return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hasCode());

}

// 源码

protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;

有 native 修饰符修饰的是通过 JNI 来调用 c 语言或是 c++ 执行的。

所有的类都是 Object 的子类。

万物皆对象

// 源码注解

Class {@code Object} is the root of the class hierarchy.

Every class has {@code Object} as a superclass.

All objects, including arrays, implements the methods of this class.

@ see java.lang Class

@ since JDK1.0

常量池: Class文件中存储所有常量 在Java中说过常量池可以分两种形态,静态常量池和运行时常量池。

静态常量池就是 class 文件中的常量池有字符串字面量,类信息,方法的信息等,占用了 class 文件较大部分的空间,在常量池中主要存放的是字面量和符号引用量。

运行时常量池是 java 虚拟机在完成类加载后的操作,将 class 文件中的常量池加载到内存中,并保证在方法区,我们口中的常量池是在方法区中运行的常量池,运行时常量池具有动态性,在运行期间也能产生新的常量放入池中,就是上方写过的代码。常量不一定要在编译期间产生,也可以在运行期间产生新的产量放入到池中。

如下解析:

Java 虚拟机 jvm 在执行某个类的时候,要经过类从加载到内存中,到卸载为止。

整个过程为加载,验证,准备,解析,初始化,使用,卸载。

加载,

验证,class文件的版本是否能兼容当前的Java虚拟机版本,然后class文件要满足虚拟机的规范。

准备,需要准备什么呢? 就是要进行类成员的初始化为初始值,其中为final修饰的类变量除外,final变量就直接初始化为变量值,而类成员不一样。

解析,什么是解析呢? 就是把符号引用解析为直接引用,就是我们变量xxx,这种代表变为直接引用,什么是直接引用呢?就是内存地址,如我们常见的xxx0203r0e,这种。

初始化,把关于static修饰的变量或者是static静态代码块按照顺序组成构造器进行初始化变量。

使用,

卸载

当类加载到内存后, jvm 会将 class 常量池中的内容存放到运行时常量池中,所以运行时常量池每个类都有一个的。

class 常量池是存放字面量和符号的引用,是对象的符号引用值,经过解析就是把符号引用解析为直接引用,在编译阶段存放的是常量的符号引用,进行解析后就是直接引用了。然后在全局常量池中保证每个 jvm 只有一份,存放的是字符串常量的直接引用值。

如果改为`string1 == string3.intern()`结果为true,因为返回的是常量池里面字面值的地址。

String 类的 intern() 方法,会在常量池中查找是否有一份 equal() 相等的字符串。

String string1 = "dashu";

String string3 = new String("dashu");

System.out.println(string1==string3.intern());

如果常量池中没有这个 “dashu” 字面量,那么就先把这个字面量 “dashu” 值,先放入到常量表之后,再返回常量表的地址。

常量池优点

常量池可以避免因频繁的创建和销毁对象,从而导致系统性能的降低,也实现了对象的共享,即可以节省内存空间,也可以节省运行的时间。

往后余生,唯独有你 简书作者:达叔小生 90后帅气小伙,良好的开发习惯;独立思考的能力;主动并且善于沟通 简书博客: https://www.jianshu.com/u/c785ece603d1

结语

下面我将继续对 其他知识 深入讲解 ,有兴趣可以继续关注

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