android 定时请求服务器,Android定时向服务器发送请求

前言

项目中有需求就是没过一断时间去向服务器发送请求然后去刷新UI其实思路还是比较多的但是我还是选择了CounterDownTimer方法 。

CounterDownTimer 解析

话说其实用法很简单就是通过一个onTick方法来实现定时执行。但是怎么去实现了,对就是为什么。没看源码之前我猜它的大概思路是:

获取系统时间用来判断

通过handler机制切换线程

一些具体完成开始的操作

于是乎我决定从CounterDownTimer入手简单一看他重写两个方法以及一个构造方法:

onTick

onfinsh

点击CounterDownTimer一看

public synchronized final void cancel() {

mCancelled = true;

mHandler.removeMessages(MSG);

}

可见handler猜测是对的我们取消发送时它内部是直接移除的

其实到这一目了然我们看看我们调用start()时他做了什么:

public synchronized final CountDownTimer start() {

mCancelled = false;

if (mMillisInFuture <= 0) {

onFinish();

return this;

}

mStopTimeInFuture = SystemClock.elapsedRealtime() + mMillisInFuture;

mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG

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