讲解了一下委托跟事件的应用,说实话这个东西听起来还是一头雾水,虽然学会怎么用,但是还没搞明白需要在什么时候用到这个,后来我们经理给我举了个例子,让我做一个经典的委托和事件的例子,就是猫叫人醒老鼠跑。
首先很简单,需要定义猫,人跟老鼠三个类,分别命名为Cat,People,Mouse,在这里我还写了一个接口,里面写了一个void Action(),用以实现多态,People和Mouse两个类继承了这个接口并实现,然后定义一个委托public delegate void Scream(), 返回类型为void,然后在Cat类中定义一个事件public event Scream scream,用来接下里的事件绑定。接下来要写一个虚拟类,来作为一个观察者,而Cat类是作为一个被观察者,当Cat类中的方法被调用以后,触发绑定在事件里面的方法,这里我写了一个虚类来扮演观察者的角色,Cat类做为被观察者,当Cat类被调用呢,观察者告诉另外两个类Cat类已经被调用,然后这两个类各自实现相应的方法,也就是说观察者观察到猫叫了一声以后告诉人和老鼠,人就醒过来,而老鼠就开始跑,这就是同一件事情引发的不同角色的不同动作,而虚类的构造函数方法来绑定虚方法Action()。虚类的代码如下:
public abstract class Observer : IScream { protected Cat cat{get;set;} public Observer(Cat cat) { this.cat = cat; this.cat.scream += Action; } public abstract void Action(); }
人跟老鼠的类继承自这个虚类,通过重写虚方法Action来达到实现多态的效果,然后通过base来调用父类的构造函数,人跟老鼠类的代码如下:
class Person:Observer { public override void Action() { Console.WriteLine("主人醒来了"); } public Person(Cat cat) : base(cat) { } }
class Mouse : Observer { public override void Action() { Console.WriteLine("老鼠跑了"); } public Mouse(Cat cat) : base(cat) { } }
这样定义好了以后,最后只要调用Cat类的方法就能实现预期效果,整体代码如下:
public delegate void Scream(); public class Cat { public event Scream scream; public void Action() { Console.WriteLine("猫叫了一声"); scream(); } } public abstract class Observer : IScream { protected Cat cat{get;set;} public Observer(Cat cat) { this.cat = cat; this.cat.scream += Action; } public abstract void Action(); } class Mouse : Observer { public override void Action() { Console.WriteLine("老鼠跑了"); } public Mouse(Cat cat) : base(cat) { } } class Person:Observer { public override void Action() { Console.WriteLine("主人醒来了"); } public Person(Cat cat) : base(cat) { } } class Program { static void Main(string[] args) { Cat cat = new Cat(); Person p = new Person(cat); Mouse m = new Mouse(cat); cat.Action(); Console.ReadLine(); } }