本文来源于我的github
0.前言
大家学习的时候,一开始小白,然后接触到进阶的东西的时候,发现一切得心应手,有的人可能开始说精通了。突然有一天,发现了一些基于很基础的东西的骚操作,就开始怀疑人生:wtf JavaScript?
如果没有遇到被某些东西打击到或者见识到新的世界,可能永远的,就感叹:jQuery真好用,我精通jQuery,精通js。要不就是,vue?angular?react?我都会,我精通。
然而,我现在只能说我只是熟悉,越学发现越多坑。
对于数据类型转换和正则的坑,前面有讲过:
数据类型
正则表达式
1.数组
类似一些遍历类型的api:forEach、map,可能有人就说了:不就是arr.map(x=>x+1),要是涉及到索引,那就再来个index,arr.map((x,index)=>x+index),多简单是不是
然后,先抛出一个问到烂的面试题:
['1','2','3'].map(parseInt)
找工作的人,看过面试题的,都知道结果是[1,NaN,NaN],那么为什么会这样呢?
首先,map里面可以传两个参数:map(对每一个元素都调用的函数,该函数的this值)
而那个每一个元素都调用的函数,他传入的参数是(current,index,arr)当前元素(必须)、索引、数组。
1.1对parseInt精通了吗
在这个例子,对parseInt传入的就是这三个参数。
而parseInt这个原生的函数,他传入的参数是(num,radix):
radix表示要解析的数字的基数。该值介于 2 ~ 36 之间。
如果省略该参数或其值为 0,则数字将以 10 为基础来解析。如果它以 “0x” 或 “0X” 开头,将以 16 为基数。如果该参数小于 2 或者大于 36,则 parseInt() 将返回 NaN
parseInt(10,10)//对10进制数字10取整,10
parseInt(10,2)//对2进制数字10取整,2
parseInt(111,2)//对2进制数字111取整,7
parseInt(111,4)//对4进制数字111取整,21
parseInt('1',2,[1])//1,传入第三个数组是没有意义的
parseInt('1',2,['1','2','3','4'])//1
parseInt('2',2,['1','2','3','4'])//NaN,2进制没有2
parseInt('2',3,['1','2','3','4'])//3
那就很明显了,对于为什么是[1,NaN,NaN],其实就是:
parseInt('1',0,['1','2','3'])//1,radix为 0,则数字将以 10 为基础来解析
parseInt('2',1,['1','2','3'])//1进制是啥?反正就是NaN
parseInt('3',2,['1','2','3'])//2进制没有3
另外,parseInt,遇到字符串的数字他会尽量解释,直到不能解释就停止。
parseInt('123sfd')//123
parseInt('123sfd123')//123
parseInt('sfd213')//NaN
1.2数组遍历的api第二个参数
第二个参数,表示前面那个函数内部的this,一般不填这个参数,this就是undefined。而在非严格模式下,undefined就是window:
[1,2,3].forEach(function(x){console.log(this)})//window
我们可以强行把他改成其他的看看:
[1,2,3].forEach(function(x){console.log(this)},Math)//Math
1.3让Array成精
我们知道,Array可以直接生成某一个长度元素全是空的数组:
Array(5)//注意了,5空和5个undefined是不同的
不妨apply一下:
Array.apply(null, { length:5 })// [undefined, undefined, undefined, undefined, undefined]
Array.apply(null, { '0':1,length:5 })// [1, undefined, undefined, undefined, undefined]
Array.apply(null, { '2':1,length:5 })// [undefined, undefined, 1, undefined, undefined]
相当于给新创建的array的属性直接进行改变
1.4你是不是用循环生成一个序列?
生成一个序号数组:
var arr = [];
for(var i = 0;i<10;i++){
arr.push(i)
}
常规操作,没什么问题,但是精通jQuery的你会不会用到其他方法呢?
比如:
Array.apply(null, {length:5 }).map(f.call,Number)//[0, 1, 2, 3, 4],f可以是任何函数
Array.apply(null, { '0':1,length:5 }).map(f.call,Number)//[0, 1, 2, 3, 4],不管元素是什么都一样
Array.apply(null, {length:5 }).map(f.call,Boolean)//[false, true, true, true, true]
Array.apply(null, {length:5 }).map(f.call,String)//["0", "1", "2", "3", "4"]
Array.apply(null, {length:5 }).map(eval.call,Object)//[Number, Number, Number, Number, Number]
对于最后一个结果,点开第二个看看
map的那个函数,传入了三个参数,第一个参数是当前元素。可是对于加了call的,第一个参数就是call的this指向了。而map后面的那个参数,就是this,也就是后面那个this已经把current覆盖,起到主导作用的也是后面那个参数。而map的第一个参数fn,fn里面的第二个参数是index,也就是当前索引。而对于f.call,第一个参数是this指向,第二个参数以后全是f.call的函数f所使用的参数。最后,就相当于对每一个元素进行,Number(index),Boolean(index),String(index),Object(index)
2.位操作符
基本用法和概念就不说了,自行看文档。
2.1字符串转数字
有全世界都知道的parseInt,但是我们又可以用简单一点的方法:
//就是让他进行不改变本身的值的数学运算
+"1"
"1"*1
"1"|0
"1" >> 0
"1" << 0
2.2更多的操作
要是我们要随意得到一个很大的数,一般就是9999*9999这样子吧,而位移操作可以相当于乘上2的n次方:1<<30//1073741824
好像没什么用,先抛出一个需求:随机生成字符串(数字+字母)
我知道,很多人完全不需要思考,直接拿起键盘撸:比如生成一个6位随机字符串
var n = 6
var str = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789'
var result = ''
for (var i = 0 ;i
result += str[parseInt(Math.random()*(str.length+1))]
}
对于位操作,就是短短的代码解决:
(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)
(~~(Math.random()*(1<<30))).toString(36)
首先生成一个大数,再转进制。16进制就是0-9加上前面几个字母,36进制就是0-9加上26个字母,那么我们可以得到一个稳定的生成n位随机字符串版本:
function f(n){
if(n==1) return (~~(Math.random()*36)).toString(36)
return (~~(Math.random()*36)).toString(36) + f(n-1)
}
//尾递归优化
function k(n){
return function f(n,s){
if(n==1) return s
return f(n-1,(~~(Math.random()*36)).toString(36)+s)
}(n,(~~(Math.random()*36)).toString(36))
}
另一种方法:(也是基于高进制)
我们可以从Math.random().toString(36)得到一个0.xxx后面有11位小数的字符串,所以我们只要取第2位以后的就可以了Math.random().toString(36).slice(2)
来一段小插曲
对于追求代码极其简短的强迫症,看见上面的if -else,突然想起来平时写了一大堆if-else实在是不顺眼,好的,除了无脑if和简短的三元表达式,我们还有短路表达式:
|| &&
a&&b:a为true,跑到b
a||b:a为false,跑b,a为true就取a
//来一个有点智障的例子
function f(a){
if(a==1) console.log(1)
if(a==2) console.log(2)
if(a==3) console.log(3)
}
//一定要记得写分号
function f(a){
(a==1)&& console.log(1);
(a==2) &&console.log(2);
(a==3) &&console.log(3);
}
如果在实际应用上面,代码将会大大简洁,但是可能第一次让别人看难以理解
位操作交换俩整数
不用中间变量,加减法实现交换
a = a+b;b = a-b;a = a-b
用位操作:
a ^= b;
b ^= a;
a ^= b;
具体过程可以这样子证明:
我们先令a0 = a, b0 = b。a = a ^ b 可以转化为a = a0 ^ b
第二句:b = b ^ a = b0 ^ a = b0 ^ (a0 ^ b0) = a0 ^ (b0 ^ b0) = a0 ^ 0 = a0//达到了原始值a0和实际值b交换
第三句一样:a = a ^ b = a ^ (b0 ^ a) = b0 ^ (a ^ a)= b0 ^ 0 = b0,和原始的b0交换成功
3. 构造类
继续回到前面的例子:
Array.apply(null, {length:5 }).map(f.call,Number)//[0, 1, 2, 3, 4],f可以是任何函数
Array.apply(null, { '0':1,length:5 }).map(f.call,Number)//[0, 1, 2, 3, 4],不管元素是什么都一样
Array.apply(null, {length:5 }).map(f.call,Boolean)//[false, true, true, true, true]
Array.apply(null, {length:5 }).map(f.call,String)//["0", "1", "2", "3", "4"]
Array.apply(null, {length:5 }).map(eval.call,Object)//[Number, Number, Number, Number, Number]
map第二个参数ctx是this指向,而第一个参数是一个函数f(任何函数),f的第一个参数已经报废,因为第一个参数是call的上下文this,但是这个this又被后面的ctx替代了,因此f有效的参数是从第二个开始,最后就相当于ctx(index),即是 :构造类(index)
于是我们又可以看看构造类另一个有意思的地方
var toFixed = 1;
var obj = {
toFixed:"我只是客串的",
show:function(){
return this. toFixed;
}
}
obj.show.call( toFixed); //ƒ toFixed() { [native code] }
也许一眼看上去是1,然而call的第一个参数居然不是null、undefined,效果不一样了。
我们call的上下文就是toFixed。可以这样理解,对于js内部,1其实是构造类Number(1)构造出来的,相当于this指向了Number,而我们可以打印一下Number.prototype,结果有
我们把toFixed方法打印出来了
对于String也是可以的
var big = '1sdasdsadsdasd';//不是字符串的话,其他构造类没有big方法,返回undefined
var obj = {
big:"我是客串的",
show:function(){
return this.big;
}
}
obj.show.call(big); //ƒ big() { [native code] }
//或者说,打印一个length看看
var l = '1sdasdsadsdasd';//变量换成l
var obj = {
length:"我是客串的",
show:function(){
return this.length;//主要是这个,变量是什么不重要
}
}
obj.show.call(l); //14
属性太多了,可以去控制台看看String.prototype有什么。
再或者说,看看函数执行起来会发生什么事情:
var l = true;//这次试一下boolean类型
var obj = {
length:"我是客串的",
show:function(){
return this.valueOf();//这次我们不打印这个函数了,让他执行
}
}
obj.show.call(l,this); //true,直接调用类型转换过程中的那个valueOf
道理都是一样,大家自己可以回去玩一下