android opengl 3.0,android平台下OpenGL ES 3.0从零开始

本文档详细介绍了在Android平台上使用OpenGL ES 3.0进行图形开发的知识,包括从零开始的学习路径、图形管线图、顶点着色器、片段着色器、图元装配、光栅化等核心概念,以及数据传输的方法。适合Android开发者学习提升图形编程能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL ES 3.0学习实践

android平台下OpenGL ES 3.0从零开始

android平台下OpenGL ES 3.0绘制纯色背景

android平台下OpenGL ES 3.0绘制圆点、直线和三角形

android平台下OpenGL ES 3.0绘制彩色三角形

android平台下OpenGL ES 3.0从矩形中看矩阵和正交投影

android平台下OpenGL ES 3.0着色语言基础知识(上)

android平台下OpenGL ES 3.0着色语言基础知识(下)

android平台下OpenGL ES 3.0实例详解顶点属性、顶点数组

android平台下OpenGL ES 3.0实例详解顶点缓冲区对象(VBO)和顶点数组对象(VAO)

android平台下OpenGL ES 3.0绘制立方体的几种方式

android平台下OpenGL ES 3.0实现2D纹理贴图显示bitmap

目录

OpenGL ES对Android平台的支持情况

OpenGL ES 3.0概述

OpenGL ES 3.0图形管线图

顶点着色器

片段着色器

图元装配

光栅化

逐片段操作

虚拟机和OpenGL ES 3.0的数据传输

OpenGL ES对Android平台的支持情况

OpenGL ES当前主要版本有1.0/1.1/2.0/3.0/3.1。

OpenGL ES版本

Android版本

描述

OpenGL ES1.0

Android 1.0+

OpenGL ES 1.x是针对固定硬件管线的,Android 1.0和更高的版本支

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