2d游戏地图制作html5,2D游戏地图的设计思路

本文介绍了2D游戏地图的制作思路,包括侧视、俯视、斜45度视角的差异。通过使用Tiled工具,提出了地表和物件的分类,以及地图的分层设计,包括底层地表、中层地表、上层地表、地上物件、通过物件和天空物件。这种分层结构可以满足RPG类游戏的需求,绘制顺序根据元素的位置决定,以实现正确的遮挡效果。

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2D游戏一般按玩家视角可以分为:侧视、俯视、斜45度。横轴游戏一般都属于侧视;俯视一般常见于一些小游戏,号称上帝视角;斜45度就是所谓的2.5D,又称为伪3D,用2D的技术产生3D的效果,主要是看美术绘制的贴图。视角不同,游戏场景的设计是有所差异,今天主要总结下前一周使用Tiled制作地图的一些思路,想了想这些视角应该都是适用的。

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2.5D示例

设想一下游戏场景中的元素:

草地、沙滩、湖泊。

高大的树木、房子。

桥梁、城墙。

白云、雨、雪。

可以访问的商人或功能性NPC。

地上跑来跑去的小怪物。

天空中飞鸟。

等等。

如何设计一个支持上述元素的地图结构?下面给一个简单的思路。

元素分类:

地表(Tile):使用地表(Terrian)铺成的,位于物件之下或之下。一般位置都是固定的,可以静态也可以动态。如:草地、沙滩等,湖泊等。湖泊往往要显示为水波动的效果。

物件(Object):在地表上面或下面、规则或不规则、位置固定或不固定的东西。如:树木、房子、NPC、怪物、飞鸟等。物件的显示需要根据其

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