Palette,即调色板, 作用是从图片中提取相应的色调,然后把这些提取的色调赋给相应的组件,使界面看起来更加优雅.
一、Palette的使用
1、添加依赖
compile 'com.android.support:palette-v7:25.3.1'
2、生成Palette对象
同步:
Palette.Builder bulider = Palette.from(bitmap);
Palette palette = bulider.generate();
异步:
Palette.Builder bulider = Palette.from(bitmap);
bulider.generate(new Palette.PaletteAsyncListener() {
@Override
public void onGenerated(Palette palette) {
}
});
异步获取到的Palette对象会回调在 onGenerated方法的参数中
这里需要一个Bitmap对象,即我们要提取颜色图片的位图对象.
如果图片过大时,可能会阻塞主线程,所以更倾向于使用异步方法.
3、获取样本
这里可以从位图中获取6种色调的样本
Palette.Swatch s1 = palette.getVibrantSwatch();//充满活力的样本
Palette.Swatch s2 = palette.getDarkVibrantSwatch(); //充满活力的暗色样本
Palette.Swatch s3 = palette.getLightVibrantSwatch(); //充满活力的亮色样本
Palette.Swatch s4 = palette.getMutedSwatch(); //柔和的样本
Palette.Swatch s5 = palette.getDarkMutedSwatch(); //柔和的暗色样本
Palette.Swatch s6 = palette.getLightMutedSwatch(); //柔和的亮色样本
具体使用哪种样本根据实际需求.
这里需要注意的是,有时候我们会获取不到Palette.Swatch对象,返回一个null值,所以实际使用时需要判断是否为null.
4、样本中提取信息
返回该样本的像素的总数
int population = s1.getPopulation();
返回一个 HSL颜色值
float[] hsl = s1.getHsl();
返回一个 RGB 颜色值
int rgb = s1.getRgb();
返回一个适合做内容体颜色的颜色值
int bodyTextColor = s1.getBodyTextColor();
返回一个适合做标题颜色的颜色值
int titleTextColor = s1.getTitleTextColor();
5、过时方法
早