pygame是python第三方库吗_使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏

# 导入模块

import pygame

import random

# 初始化

pygame.init()

w = 720 #窗口宽度

h = 600 #窗口高度

ROW = 30 #行数

COL = 36 #列数

#将所有的坐标看作是一个个点,定义点类

class Point:

row = 0

col = 0

def __init__(self, row, col):

self.row = row

self.col = col

def copy(self):

return Point(row = self.row,col = self.col)

#显示窗口和标题

size = (w, h)

window = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

#定义蛇头坐标

head = Point(row = ROW/2, col = COL/2)

#蛇身体

snake_list = [

Point(row = head.row,col = head.col+1),

Point(row = head.row,col = head.col+2),

Point(row = head.row,col = head.col+3)

]

#产生食物

def

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好的,我可以为您提供一个基于pygame库开发的贪吃蛇小游戏的设计方案。 首先,需要导入pygame库和其他必要的模块: ```python import pygame import random import time ``` 然后,需要定义一些常量和变量,例如游戏界面的大小,小蛇的初始位置和长度,食物的位置等等: ```python # 游戏界面大小 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 480 # 小蛇初始位置和长度 snake_init_pos = [(200, 200), (210, 200), (220, 200)] snake_init_length = 3 # 小蛇移动速度 snake_speed = 20 # 食物大小和位置 food_size = 10 food_pos = (random.randrange(1, (SCREEN_WIDTH//10)) * 10, random.randrange(1, (SCREEN_HEIGHT//10)) * 10) ``` 接下来,需要定义游戏界面和小蛇的类,并实现它们的初始化、绘制、移动等方法: ```python # 游戏界面类 class GameScreen: def __init__(self): self.width = SCREEN_WIDTH self.height = SCREEN_HEIGHT self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇小游戏") # 绘制游戏界面 def draw(self): self.screen.fill((255, 255, 255)) pygame.display.update() # 小蛇类 class Snake: def __init__(self, init_pos, init_length): self.pos = init_pos self.length = init_length self.direction = "RIGHT" self.change_direction_to = self.direction # 绘制小蛇 def draw(self, screen, color): for pos in self.pos: pygame.draw.rect(screen, color, pygame.Rect(pos[0], pos[1], snake_speed, snake_speed)) # 移动小蛇 def move(self): if self.change_direction_to == "RIGHT" and not self.direction == "LEFT": self.direction = "RIGHT" if self.change_direction_to == "LEFT" and not self.direction == "RIGHT": self.direction = "LEFT" if self.change_direction_to == "UP" and not self.direction == "DOWN": self.direction = "UP" if self.change_direction_to == "DOWN" and not self.direction == "UP": self.direction = "DOWN" if self.direction == "RIGHT": self.pos = [(self.pos[0][0] + snake_speed, self.pos[0][1])] + self.pos[:-1] if self.direction == "LEFT": self.pos = [(self.pos[0][0] - snake_speed, self.pos[0][1])] + self.pos[:-1] if self.direction == "UP": self.pos = [(self.pos[0][0], self.pos[0][1] - snake_speed)] + self.pos[:-1] if self.direction == "DOWN": self.pos = [(self.pos[0][0], self.pos[0][1] + snake_speed)] + self.pos[:-1] # 检查小蛇是否吃到食物 def eat_food(self, food_pos): if self.pos[0] == food_pos: self.pos.append(self.pos[-1]) return True return False ``` 最后,需要定义游戏主循环,实现小蛇移动、吃食物、死亡等逻辑: ```python def main(): pygame.init() game_screen = GameScreen() snake = Snake(snake_init_pos, snake_init_length) while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: snake.change_direction_to = "RIGHT" if event.key == pygame.K_LEFT: snake.change_direction_to = "LEFT" if event.key == pygame.K_UP: snake.change_direction_to = "UP" if event.key == pygame.K_DOWN: snake.change_direction_to = "DOWN" # 移动小蛇 snake.move() # 检查是否吃到食物 if snake.eat_food(food_pos): food_pos = (random.randrange(1, (SCREEN_WIDTH//10)) * 10, random.randrange(1, (SCREEN_HEIGHT//10)) * 10) # 绘制游戏界面和小蛇 game_screen.draw() snake.draw(game_screen.screen, (0, 255, 0)) pygame.draw.rect(game_screen.screen, (255, 0, 0), pygame.Rect(food_pos[0], food_pos[1], food_size, food_size)) # 检查小蛇是否死亡 if snake.pos[0][0] < 0 or snake.pos[0][0] > SCREEN_WIDTH - snake_speed or snake.pos[0][1] < 0 or snake.pos[0][1] > SCREEN_HEIGHT - snake_speed or snake.pos[0] in snake.pos[1:]: pygame.quit() sys.exit() # 更新游戏界面 pygame.display.update() time.sleep(0.15) ``` 以上是一个基于pygame库开发的贪吃蛇小游戏的设计方案,您可以根据自己的需求和喜好进行修改和扩展。如果您需要更加详细的开发指导和代码示例,可以参考pygame官方文档或者其他Python游戏开发教程。
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